Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | OMF | OMF,FW | ||
Spielertyp | S | S | ||
Team | Musashi-Mittelschule | Japan (Golden 23) | ||
Aus |
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Since | 2023-02-03 | 2022-10-31 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1338 | 1370 | ||
Total | 99207 | 142034 | ||
Angriff | 34299 [ 0 ] | 48931 [ 0 ] | ||
Dribbling | 11908 [ 0 ] | 15768 [ 0 ] | ||
Schuss | 10218 [ 0 ] | 16757 [ 0 ] | ||
Pass | 12173 [ 0 ] | 16406 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 28195 [ 0 ] | 40816 [ 0 ] | ||
Tackling | 10982 [ 0 ] | 14099 [ 0 ] | ||
Block | 6236 [ 0 ] | 11845 [ 0 ] | ||
Abfangen | 10977 [ 0 ] | 14872 [ 0 ] | ||
Physisch | 36713 [ 0 ] | 52287 [ 0 ] | ||
Geschw. | 11904 [ 0 ] | 17223 [ 0 ] | ||
Stärke | 11411 [ 0 ] | 17867 [ 0 ] | ||
Technik | 13398 [ 0 ] | 17197 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Sehr Gut | ||
Niedriger Ball: | Gut | Sehr Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 17860 | 24379.5 | ||
Schuss | 15923.5 | 25690.5 | ||
Volley | 17913.94 | 32113.13 | ||
Kopfball | 15923.5 | 32113.13 | ||
Pass | 18872 | 25004.5 | ||
Doppelpass | 18872 | 25004.5 | ||
Tackling | 16934 | 22710.5 | ||
Block | 11941.5 | 20778.5 | ||
Abfangen | 17676 | 23470.5 | ||
Klären | 16097.33 | 22203.83 | ||
Drängeln | 17138.5 | 25243.83 | ||
Ballannahme (Offense) | 18132 | 24908.83 | ||
Ballannahme (Defense) | 16097.33 | 22203.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Schöner Dribbel-Durchbruch
S.99 Edle Abfangtechnik A.80 Trick-Tackling |
S.99 Finaler Skylab-Hurrikan
S.99 Kombination der Tachibana-Zwillinge S.99 Ballbesitz nach Bergaffen-Art S.99 Bergaffen-Grätsche |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (JPN (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +27% |
S Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 1 oder mehr)
Bei jeweils 1 oder mehr Spielern der 3 Spieler-Typen: Alle Parameter +26% |
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Passive Fähigkeit |
S Meister von Mittelfeld/Gefahrenzone
Innerhalb von Zentraler Spielfeldbereich/Gefahrenzone: Parameter +25% |
S Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 30%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Preis des Spielgetümmels
Automatisches Abfangen verbessern (Mittelfelds) Anspornen (Japanische Spieler) Bande Unterdrücken aufheben |
Unterdrücken aufheben
Spezialfähigkeit unterdrücken Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik) Bande Fordert hohe Bälle |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |