Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | OMF | OMF,FW | ||
Spielertyp | S | S | ||
Team | Musashi-Mittelschule | Amsterdam (NEXT DREAM) | ||
Aus | Japan | Niederlande | ||
Since | 2023-02-03 | 2022-03-25 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1338 | 1331 | ||
Total | 99207 | 92705 | ||
Angriff | 34299 [ 0 ] | 35651 [ 0 ] | ||
Dribbling | 11908 [ 0 ] | 12158 [ 0 ] | ||
Schuss | 10218 [ 0 ] | 12726 [ 0 ] | ||
Pass | 12173 [ 0 ] | 10767 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 28195 [ 0 ] | 28417 [ 0 ] | ||
Tackling | 10982 [ 0 ] | 11729 [ 0 ] | ||
Block | 6236 [ 0 ] | 5190 [ 0 ] | ||
Abfangen | 10977 [ 0 ] | 11498 [ 0 ] | ||
Physisch | 36713 [ 0 ] | 28637 [ 0 ] | ||
Geschw. | 11904 [ 0 ] | 9474 [ 0 ] | ||
Stärke | 11411 [ 0 ] | 9687 [ 0 ] | ||
Technik | 13398 [ 0 ] | 9476 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Gut | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 17860 | 16895 | ||
Schuss | 15923.5 | 17569.5 | ||
Volley | 17913.94 | 17569.5 | ||
Kopfball | 15923.5 | 17569.5 | ||
Pass | 18872 | 15505 | ||
Doppelpass | 18872 | 15505 | ||
Tackling | 16934 | 16466 | ||
Block | 11941.5 | 10033.5 | ||
Abfangen | 17676 | 16236 | ||
Klären | 16097.33 | 14210.33 | ||
Drängeln | 17138.5 | 16727.17 | ||
Ballannahme (Offense) | 18132 | 16621.67 | ||
Ballannahme (Defense) | 16097.33 | 14210.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Schöner Dribbel-Durchbruch
S.99 Edle Abfangtechnik A.80 Trick-Tackling |
S.99 Fallrückzieher mit einfacher Drehung
S.99 Topspieler-Beweis S.99 Cruyff-Wende A.80 Break-Tackling |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (JPN (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +27% |
S Super-Zusammenhalt (Klub (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +24% |
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Passive Fähigkeit |
S Meister von Mittelfeld/Gefahrenzone
Innerhalb von Zentraler Spielfeldbereich/Gefahrenzone: Parameter +25% |
A Durchhaltegeist
Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +15% (bis zu 1 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an) |
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Potenzial-Entwicklung |
Preis des Spielgetümmels
Automatisches Abfangen verbessern (Mittelfelds) Anspornen (Japanische Spieler) Bande Unterdrücken aufheben |
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
DM/VER-Killer Geringerer Ausdauerverbrauch Bande Fordert hohe Bälle |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |