Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | OMF | OMF | ||
Spielertyp | S | K | ||
Team | Musashi-Mittelschule | Japan (Rising Sun) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2023-02-03 | 2022-11-30 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1338 | 1495 | ||
Total | 99207 | 124227 | ||
Angriff | 34299 [ 0 ] | 49379 [ 0 ] | ||
Dribbling | 11908 [ 0 ] | 17319 [ 0 ] | ||
Schuss | 10218 [ 0 ] | 16294 [ 0 ] | ||
Pass | 12173 [ 0 ] | 15766 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 28195 [ 0 ] | 34145 [ 0 ] | ||
Tackling | 10982 [ 0 ] | 14022 [ 0 ] | ||
Block | 6236 [ 0 ] | 6818 [ 0 ] | ||
Abfangen | 10977 [ 0 ] | 13305 [ 0 ] | ||
Physisch | 36713 [ 0 ] | 40703 [ 0 ] | ||
Geschw. | 11904 [ 0 ] | 11868 [ 0 ] | ||
Stärke | 11411 [ 0 ] | 15171 [ 0 ] | ||
Technik | 13398 [ 0 ] | 13664 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Gut | Sehr Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 17860 | 23253 | ||
Schuss | 15923.5 | 23879.5 | ||
Volley | 17913.94 | 29849.38 | ||
Kopfball | 15923.5 | 23879.5 | ||
Pass | 18872 | 22598 | ||
Doppelpass | 18872 | 22598 | ||
Tackling | 16934 | 19956 | ||
Block | 11941.5 | 14403.5 | ||
Abfangen | 17676 | 20137 | ||
Klären | 16097.33 | 18213.67 | ||
Drängeln | 17138.5 | 24045.17 | ||
Ballannahme (Offense) | 18132 | 23291.67 | ||
Ballannahme (Defense) | 16097.33 | 18213.67 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Schöner Dribbel-Durchbruch
S.99 Edle Abfangtechnik A.80 Trick-Tackling |
S.99 Goldene Nankatsu-Spielkombination
S.99 Hochgeschwindigkeits-Tornado-Sky-Alpha S.99 Fallrückzieher-Abfangtechnik |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (JPN (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +27% |
S Super-Erweckung der Krieger
Alle Spieler: Alle Parameter +21% |
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Passive Fähigkeit |
S Meister von Mittelfeld/Gefahrenzone
Innerhalb von Zentraler Spielfeldbereich/Gefahrenzone: Parameter +25% |
S Solider Sieg
Wenn der Spieler und sein Gegner bei aktiviertem Volle-Power-Fußball in einem Matchup eine Spezialfähigkeit ausgewählt haben, dann gewinnt er das Matchup, falls die Siegesrate mindestens 30% beträgt und er das gegnerische Kommando erfolgreich vorausgesagt hat (außer TW, max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Preis des Spielgetümmels
Automatisches Abfangen verbessern (Mittelfelds) Anspornen (Japanische Spieler) Bande Unterdrücken aufheben |
Fordert hohe Bälle
Automatisches Abfangen verbessern Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling Bande Unterdrücken aufheben |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |