Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | OMF | OMF | ||
Spielertyp | S | G | ||
Team | Musashi-Mittelschule | Japan (U16) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2023-02-03 | 2023-10-01 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1338 | 1096 | ||
Total | 99207 | 97326 | ||
Angriff | 34299 [ 0 ] | 33118 [ 0 ] | ||
Dribbling | 11908 [ 0 ] | 10884 [ 0 ] | ||
Schuss | 10218 [ 0 ] | 10529 [ 0 ] | ||
Pass | 12173 [ 0 ] | 11705 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 28195 [ 0 ] | 29899 [ 0 ] | ||
Tackling | 10982 [ 0 ] | 9707 [ 0 ] | ||
Block | 6236 [ 0 ] | 9714 [ 0 ] | ||
Abfangen | 10977 [ 0 ] | 10478 [ 0 ] | ||
Physisch | 36713 [ 0 ] | 34309 [ 0 ] | ||
Geschw. | 11904 [ 0 ] | 11325 [ 0 ] | ||
Stärke | 11411 [ 0 ] | 11292 [ 0 ] | ||
Technik | 13398 [ 0 ] | 11692 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Gut | ||
Niedriger Ball: | Gut | Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 17860 | 16546.5 | ||
Schuss | 15923.5 | 16175 | ||
Volley | 17913.94 | 18196.88 | ||
Kopfball | 15923.5 | 18196.88 | ||
Pass | 18872 | 17551 | ||
Doppelpass | 18872 | 17551 | ||
Tackling | 16934 | 15369.5 | ||
Block | 11941.5 | 15360 | ||
Abfangen | 17676 | 16324 | ||
Klären | 16097.33 | 15812.33 | ||
Drängeln | 17138.5 | 16685.33 | ||
Ballannahme (Offense) | 18132 | 16885.33 | ||
Ballannahme (Defense) | 16097.33 | 15812.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Schöner Dribbel-Durchbruch
S.99 Edle Abfangtechnik A.80 Trick-Tackling |
S.99 Gezielt geschossener Top-Spin
S.99 Heel Lift S.99 Top-Spin-Pass |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (JPN (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +27% |
S Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 1 oder mehr)
Bei jeweils 1 oder mehr Spielern der 3 Spieler-Typen: Alle Parameter +26% |
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Passive Fähigkeit |
S Meister von Mittelfeld/Gefahrenzone
Innerhalb von Zentraler Spielfeldbereich/Gefahrenzone: Parameter +25% |
S Chancenvorbereiter
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden. |
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Potenzial-Entwicklung |
Preis des Spielgetümmels
Automatisches Abfangen verbessern (Mittelfelds) Anspornen (Japanische Spieler) Bande Unterdrücken aufheben |
Matchup-Meister (Einzelgegner)
Unterdrücken aufheben Bande |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |