Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | OMF | DMF,OMF | ||
Spielertyp | S | S | ||
Team | Musashi-Mittelschule | North London (NEXT DREAM) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2023-02-03 | 2023-12-22 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1338 | 1398 | ||
Total | 99207 | 144607 | ||
Angriff | 34299 [ 0 ] | 50610 [ 0 ] | ||
Dribbling | 11908 [ 0 ] | 17231 [ 0 ] | ||
Schuss | 10218 [ 0 ] | 16489 [ 0 ] | ||
Pass | 12173 [ 0 ] | 16890 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 28195 [ 0 ] | 45529 [ 0 ] | ||
Tackling | 10982 [ 0 ] | 15996 [ 0 ] | ||
Block | 6236 [ 0 ] | 13540 [ 0 ] | ||
Abfangen | 10977 [ 0 ] | 15993 [ 0 ] | ||
Physisch | 36713 [ 0 ] | 48468 [ 0 ] | ||
Geschw. | 11904 [ 0 ] | 17468 [ 0 ] | ||
Stärke | 11411 [ 0 ] | 15419 [ 0 ] | ||
Technik | 13398 [ 0 ] | 15581 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Gut | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 17860 | 25965 | ||
Schuss | 15923.5 | 24198.5 | ||
Volley | 17913.94 | 24198.5 | ||
Kopfball | 15923.5 | 24198.5 | ||
Pass | 18872 | 24680.5 | ||
Doppelpass | 18872 | 24680.5 | ||
Tackling | 16934 | 24730 | ||
Block | 11941.5 | 21249.5 | ||
Abfangen | 17676 | 23783.5 | ||
Klären | 16097.33 | 22966.83 | ||
Drängeln | 17138.5 | 24579.5 | ||
Ballannahme (Offense) | 18132 | 24660.5 | ||
Ballannahme (Defense) | 16097.33 | 22966.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Schöner Dribbel-Durchbruch
S.99 Edle Abfangtechnik A.80 Trick-Tackling |
S.99 Schnelle-Wende-Zuspiel
S.99 Adler-Schritte S.99 Wilder-Adler-Abfanggrätsche S.99 Verteidigung des unerschrockenen Kämpfers |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (JPN (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +27% |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +26% |
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Passive Fähigkeit |
S Meister von Mittelfeld/Gefahrenzone
Innerhalb von Zentraler Spielfeldbereich/Gefahrenzone: Parameter +25% |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Preis des Spielgetümmels
Automatisches Abfangen verbessern (Mittelfelds) Anspornen (Japanische Spieler) Bande Unterdrücken aufheben |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Spezialfähigkeit unterdrücken Direkte Hotline (Matsuyama) Bande Automatisches Abfangen verbessern |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |