Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DF,DMF | DF,DMF | ||
Spielertyp | S | K | ||
Team | Japan (Golden 23) | Japan (Rising Sun) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2022-04-04 | 2023-12-01 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1312 | 1350 | ||
Total | 81737 | 159892 | ||
Angriff | 26527 [ 0 ] | 40220 [ 0 ] | ||
Dribbling | 9960 [ 0 ] | 14127 [ 0 ] | ||
Schuss | 6545 [ 0 ] | 11594 [ 0 ] | ||
Pass | 10022 [ 0 ] | 14499 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 28808 [ 0 ] | 58447 [ 0 ] | ||
Tackling | 10088 [ 0 ] | 20724 [ 0 ] | ||
Block | 8241 [ 0 ] | 17588 [ 0 ] | ||
Abfangen | 10479 [ 0 ] | 20135 [ 0 ] | ||
Physisch | 26402 [ 0 ] | 61225 [ 0 ] | ||
Geschw. | 9132 [ 0 ] | 19431 [ 0 ] | ||
Stärke | 8156 [ 0 ] | 21377 [ 0 ] | ||
Technik | 9114 [ 0 ] | 20417 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Gut | ||
Niedriger Ball: | Gut | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 14526 | 23842.5 | ||
Schuss | 10623 | 22282.5 | ||
Volley | 11950.88 | 22282.5 | ||
Kopfball | 10623 | 25067.81 | ||
Pass | 14579 | 24707.5 | ||
Doppelpass | 14579 | 24707.5 | ||
Tackling | 14654 | 30439.5 | ||
Block | 12319 | 28276.5 | ||
Abfangen | 15036 | 30343.5 | ||
Klären | 14159.67 | 29690.83 | ||
Drängeln | 12920.33 | 24095.17 | ||
Ballannahme (Offense) | 13399.33 | 23615.17 | ||
Ballannahme (Defense) | 14159.67 | 29690.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Schritte des jungen Edelmanns
S.99 Flug-Top-Spin-Pass A.80 Technische Verteidigung A.80 Edle Abfangtechnik |
S.99 Flug-Grätsche
S.99 Waghalsiger Block S.99 Rasante Abfangtechnik |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (JPN (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +23% |
S Super-Erweckung der Krieger (K-Typ)
Spieler vom K-Typ: Alle Parameter +28% |
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Passive Fähigkeit |
S Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 35%) |
S Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
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Potenzial-Entwicklung |
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Automatisches Abfangen verbessern Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Bande Geringerer Ausdauerverbrauch |
Zurückgewinnen
Unterdrücken aufheben Schuss-Killer |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |