Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DMF,OMF | DMF,OMF | ||
Spielertyp | G | S | ||
Team | Amsterdam (NEXT DREAM) | North London (NEXT DREAM) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2022-07-22 | 2023-12-22 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1249 | 1398 | ||
Total | 84287 | 144607 | ||
Angriff | 33139 [ 0 ] | 50610 [ 0 ] | ||
Dribbling | 10895 [ 0 ] | 17231 [ 0 ] | ||
Schuss | 12150 [ 0 ] | 16489 [ 0 ] | ||
Pass | 10094 [ 0 ] | 16890 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 25988 [ 0 ] | 45529 [ 0 ] | ||
Tackling | 9794 [ 0 ] | 15996 [ 0 ] | ||
Block | 6730 [ 0 ] | 13540 [ 0 ] | ||
Abfangen | 9464 [ 0 ] | 15993 [ 0 ] | ||
Physisch | 25160 [ 0 ] | 48468 [ 0 ] | ||
Geschw. | 7818 [ 0 ] | 17468 [ 0 ] | ||
Stärke | 8726 [ 0 ] | 15419 [ 0 ] | ||
Technik | 8616 [ 0 ] | 15581 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Gut | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 14804 | 25965 | ||
Schuss | 16513 | 24198.5 | ||
Volley | 18577.13 | 24198.5 | ||
Kopfball | 16513 | 24198.5 | ||
Pass | 14402 | 24680.5 | ||
Doppelpass | 14402 | 24680.5 | ||
Tackling | 13703 | 24730 | ||
Block | 11093 | 21249.5 | ||
Abfangen | 13772 | 23783.5 | ||
Klären | 12970.67 | 22966.83 | ||
Drängeln | 15409.33 | 24579.5 | ||
Ballannahme (Offense) | 15354.33 | 24660.5 | ||
Ballannahme (Defense) | 12970.67 | 22966.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Ultimativer Fallrückzieher
S.99 Schritte des jungen Edelmanns S.99 Flug-Top-Spin-Pass A.80 Technische Verteidigung |
S.99 Schnelle-Wende-Zuspiel
S.99 Adler-Schritte S.99 Wilder-Adler-Abfanggrätsche S.99 Verteidigung des unerschrockenen Kämpfers |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (Klub (G-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Alle Parameter +24% |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +26% |
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Passive Fähigkeit |
A Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +20%) |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Entschlossenheit
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling Nicht-Japanische-Spieler-Killer Bande Hotline (Niederlande) |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Spezialfähigkeit unterdrücken Direkte Hotline (Matsuyama) Bande Automatisches Abfangen verbessern |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |