Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DMF | DMF,OMF | ||
Spielertyp | K | S | ||
Team | Japan (U16) | North London (NEXT DREAM) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2023-06-09 | 2024-01-18 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1067 | 1398 | ||
Total | 90243 | 112672 | ||
Angriff | 28160 [ 0 ] | 40466 [ 0 ] | ||
Dribbling | 9434 [ 0 ] | 13790 [ 0 ] | ||
Schuss | 9130 [ 0 ] | 13169 [ 0 ] | ||
Pass | 9596 [ 0 ] | 13507 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 30057 [ 0 ] | 36190 [ 0 ] | ||
Tackling | 11475 [ 0 ] | 12751 [ 0 ] | ||
Block | 8975 [ 0 ] | 10687 [ 0 ] | ||
Abfangen | 9607 [ 0 ] | 12752 [ 0 ] | ||
Physisch | 32026 [ 0 ] | 36016 [ 0 ] | ||
Geschw. | 11424 [ 0 ] | 13113 [ 0 ] | ||
Stärke | 9649 [ 0 ] | 11383 [ 0 ] | ||
Technik | 10953 [ 0 ] | 11520 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Gut | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 15146 | 20346.5 | ||
Schuss | 13954.5 | 18860.5 | ||
Volley | 15698.81 | 18860.5 | ||
Kopfball | 13954.5 | 18860.5 | ||
Pass | 15072.5 | 19267 | ||
Doppelpass | 15072.5 | 19267 | ||
Tackling | 17187 | 19307.5 | ||
Block | 13799.5 | 16378.5 | ||
Abfangen | 15083.5 | 18512 | ||
Klären | 15495.5 | 17823.33 | ||
Drängeln | 14211.17 | 19180.17 | ||
Ballannahme (Offense) | 14863.17 | 19248.67 | ||
Ballannahme (Defense) | 15495.5 | 17823.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Trick-Tackling
A.80 Top-Spin-Pass A.80 Skylab-Abfangtechnik |
S.99 Schnelle-Wende-Zuspiel
S.99 Adler-Schritte S.99 Wilder-Adler-Abfanggrätsche S.99 Verteidigung des unerschrockenen Kämpfers |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Krieger (K-Typ)
Spieler vom K-Typ: Alle Parameter +24% |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +23% |
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Passive Fähigkeit |
A Geschicklichkeits-Typ-Killer
Gegen Spieler vom Geschicklichkeits-Typ: Parameter +20% |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Spielertyp ignorieren
Preis des Spielgetümmels Automatisches Abfangen verbessern |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Spezialfähigkeit unterdrücken Direkte Hotline (Matsuyama) Bande Automatisches Abfangen verbessern |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |