Compare Players
Card | ||||
---|---|---|---|---|
Beste Position | DMF | DMF,OMF | ||
Spielertyp | K | S | ||
Team | Japan (U16) | North London (NEXT DREAM) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2017-12-04 | 2023-12-22 | ||
|
||||
Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 847 | 1398 | ||
Total | 48031 | 144607 | ||
Angriff | 15545 [ 0 ] | 50610 [ 0 ] | ||
Dribbling | 5212 [ 0 ] | 17231 [ 0 ] | ||
Schuss | 5016 [ 0 ] | 16489 [ 0 ] | ||
Pass | 5317 [ 0 ] | 16890 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 16769 [ 0 ] | 45529 [ 0 ] | ||
Tackling | 6529 [ 0 ] | 15996 [ 0 ] | ||
Block | 4916 [ 0 ] | 13540 [ 0 ] | ||
Abfangen | 5324 [ 0 ] | 15993 [ 0 ] | ||
Physisch | 15717 [ 0 ] | 48468 [ 0 ] | ||
Geschw. | 5722 [ 0 ] | 17468 [ 0 ] | ||
Stärke | 4577 [ 0 ] | 15419 [ 0 ] | ||
Technik | 5418 [ 0 ] | 15581 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Gut | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 8073 | 25965 | ||
Schuss | 7304.5 | 24198.5 | ||
Volley | 8217.56 | 24198.5 | ||
Kopfball | 7304.5 | 24198.5 | ||
Pass | 8026 | 24680.5 | ||
Doppelpass | 8026 | 24680.5 | ||
Tackling | 9390 | 24730 | ||
Block | 7204.5 | 21249.5 | ||
Abfangen | 8033 | 23783.5 | ||
Klären | 8298.67 | 22966.83 | ||
Drängeln | 7470.17 | 24579.5 | ||
Ballannahme (Offense) | 7890.67 | 24660.5 | ||
Ballannahme (Defense) | 8298.67 | 22966.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Trick-Tackling
A.80 Top-Spin-Pass A.80 Skylab-Abfangtechnik |
S.99 Schnelle-Wende-Zuspiel
S.99 Adler-Schritte S.99 Wilder-Adler-Abfanggrätsche S.99 Verteidigung des unerschrockenen Kämpfers |
||
Team-Fähigkeit |
S Die Erweckung der blauen Krieger (K)
Spieler vom K-Typ: Alle Parameter +10% |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +26% |
||
Passive Fähigkeit |
B Geschicklichkeits-Typ-Killer
Gegen Spieler vom Geschicklichkeits-Typ: Parameter +10% |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
||
Potenzial-Entwicklung |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Spezialfähigkeit unterdrücken Direkte Hotline (Matsuyama) Bande Automatisches Abfangen verbessern |
|||
EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |