Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DF,DMF | DF | ||
Spielertyp | K | K | ||
Team | Japan (Asien-Qualifikation) | Osaka C | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2020-11-06 | 2022-05-06 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1027 | 1291 | ||
Total | 84925 | 88479 | ||
Angriff | 26071 [ 0 ] | 22425 [ 0 ] | ||
Dribbling | 8258 [ 0 ] | 8556 [ 0 ] | ||
Schuss | 9060 [ 0 ] | 4749 [ 0 ] | ||
Pass | 8753 [ 0 ] | 9120 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 28409 [ 0 ] | 40444 [ 0 ] | ||
Tackling | 8587 [ 0 ] | 14075 [ 0 ] | ||
Block | 10622 [ 0 ] | 12774 [ 0 ] | ||
Abfangen | 9200 [ 0 ] | 13595 [ 0 ] | ||
Physisch | 30445 [ 0 ] | 25610 [ 0 ] | ||
Geschw. | 9495 [ 0 ] | 7974 [ 0 ] | ||
Stärke | 10265 [ 0 ] | 9605 [ 0 ] | ||
Technik | 10685 [ 0 ] | 8031 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Gut | ||
Niedriger Ball: | Gut | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 13005.5 | 12543 | ||
Schuss | 14192.5 | 9551.5 | ||
Volley | 15966.56 | 9551.5 | ||
Kopfball | 14192.5 | 10745.44 | ||
Pass | 14095.5 | 13135.5 | ||
Doppelpass | 14095.5 | 13135.5 | ||
Tackling | 13334.5 | 18062 | ||
Block | 15754.5 | 17576.5 | ||
Abfangen | 14542.5 | 17610.5 | ||
Klären | 14812.17 | 17496.83 | ||
Drängeln | 13822.83 | 12277.5 | ||
Ballannahme (Offense) | 14032.83 | 11490.5 | ||
Ballannahme (Defense) | 14812.17 | 17496.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Überkopf-Block
A.80 Top-Spin |
S.99 Waghalsiger Block
S.99 Harter-Kontakt-Abfangtechnik S.99 Tackling mit langem Bein A.80 Power-Dribbling |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (JPN (K-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Alle Parameter +17% |
S Super-Zusammenhalt (Klub (K-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Alle Parameter +25% |
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Passive Fähigkeit |
S Kombination (Matsuyama)
Wenn Hikaru Matsuyama im selben Team ist: Parameter +20% |
A Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 25%) |
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Potenzial-Entwicklung |
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung Unbeeinflusst von Unebenheiten Bande |
Automatisches Abfangen verbessern
Pass-Killer Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Bande Unterdrücken aufheben |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |