Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DF,DMF | DF,DMF | ||
Spielertyp | K | K | ||
Team | Japan (Asien-Qualifikation) | Brasilien (Rising Sun) | ||
Aus | Japan | Brasilien | ||
Since | 2020-11-06 | 2021-04-09 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1027 | 1286 | ||
Total | 84925 | 78973 | ||
Angriff | 26071 [ 0 ] | 21680 [ 0 ] | ||
Dribbling | 8258 [ 0 ] | 7905 [ 0 ] | ||
Schuss | 9060 [ 0 ] | 5894 [ 0 ] | ||
Pass | 8753 [ 0 ] | 7881 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 28409 [ 0 ] | 30099 [ 0 ] | ||
Tackling | 8587 [ 0 ] | 8827 [ 0 ] | ||
Block | 10622 [ 0 ] | 10772 [ 0 ] | ||
Abfangen | 9200 [ 0 ] | 10500 [ 0 ] | ||
Physisch | 30445 [ 0 ] | 27194 [ 0 ] | ||
Geschw. | 9495 [ 0 ] | 8329 [ 0 ] | ||
Stärke | 10265 [ 0 ] | 10221 [ 0 ] | ||
Technik | 10685 [ 0 ] | 8644 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Gut | ||
Niedriger Ball: | Gut | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 13005.5 | 12069.5 | ||
Schuss | 14192.5 | 11004.5 | ||
Volley | 15966.56 | 11004.5 | ||
Kopfball | 14192.5 | 12380.06 | ||
Pass | 14095.5 | 12203 | ||
Doppelpass | 14095.5 | 12203 | ||
Tackling | 13334.5 | 12991.5 | ||
Block | 15754.5 | 15882.5 | ||
Abfangen | 14542.5 | 14822 | ||
Klären | 14812.17 | 14355 | ||
Drängeln | 13822.83 | 12337.17 | ||
Ballannahme (Offense) | 14032.83 | 11548.67 | ||
Ballannahme (Defense) | 14812.17 | 14355 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Überkopf-Block
A.80 Top-Spin |
S.99 Entschlossener Gesichtsblock
S.99 Schnelle deckende Abfangtechnik A.80 Hartes Kämpfer-Tackling A.80 Südamerikanisches Dribbling mit hoher Geschwindigkeit |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (JPN (K-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Alle Parameter +17% |
S Super-Zusammenhalt (Nicht-JPN (K-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Alle Parameter +17% |
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Passive Fähigkeit |
S Kombination (Matsuyama)
Wenn Hikaru Matsuyama im selben Team ist: Parameter +20% |
S Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
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Potenzial-Entwicklung |
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung Unbeeinflusst von Unebenheiten Bande |
Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Meister der Voraussage Bande Bande Zurückgewinnen |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |