Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | FW | OMF,FW | ||
Spielertyp | S | K | ||
Team | Katalonien | Japan (Golden 23) | ||
Aus | Niederlande | Japan | ||
Since | 2022-03-07 | 2024-05-02 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1201 | 1282 | ||
Total | 69199 | 90130 | ||
Angriff | 30263 [ 0 ] | 33065 [ 0 ] | ||
Dribbling | 10206 [ 0 ] | 10609 [ 0 ] | ||
Schuss | 9532 [ 0 ] | 10343 [ 0 ] | ||
Pass | 10525 [ 0 ] | 12113 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 17388 [ 0 ] | 24154 [ 0 ] | ||
Tackling | 6089 [ 0 ] | 9406 [ 0 ] | ||
Block | 5396 [ 0 ] | 5173 [ 0 ] | ||
Abfangen | 5903 [ 0 ] | 9575 [ 0 ] | ||
Physisch | 21548 [ 0 ] | 32911 [ 0 ] | ||
Geschw. | 6285 [ 0 ] | 9597 [ 0 ] | ||
Stärke | 8681 [ 0 ] | 11986 [ 0 ] | ||
Technik | 6582 [ 0 ] | 11328 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Sehr Gut | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 13348.5 | 15407.5 | ||
Schuss | 13872.5 | 16336 | ||
Volley | 13872.5 | 16336 | ||
Kopfball | 17340.63 | 16336 | ||
Pass | 13816 | 17777 | ||
Doppelpass | 13816 | 17777 | ||
Tackling | 9231.5 | 14204.5 | ||
Block | 9736.5 | 11166 | ||
Abfangen | 9194 | 15239 | ||
Klären | 9087 | 13715.33 | ||
Drängeln | 14428.17 | 17014.67 | ||
Ballannahme (Offense) | 13378.67 | 16685.67 | ||
Ballannahme (Defense) | 9087 | 13715.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Gesprungener Snap-Volley
S.99 Gewehrkugel-Schuss A.80 Schmetter-Kopfball A.80 Schnelle Abfangtechnik |
S.99 Flinker Wenden-Doppelpass
S.99 Fußsohlen-Tanzschritt S.99 Glanzvolle Abfangtechnik |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Nicht-Japanischen Spieler
Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter +15% |
S Super-Zusammenhalt (JPN (K-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Alle Parameter +25% |
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Passive Fähigkeit |
S Hotline (Tsubasa, Rivaul)
Bei Annahme eines von Tsubasa oder Rivaul kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +30% |
S Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
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Potenzial-Entwicklung |
Unterdrücken aufheben
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung Zurückgewinnen Bande Konteraktion (Ausdauer) |
Anspornen (ST)
Kombination (Kazami) Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Siegeswille (bei Unterlegenheit) Bande |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |