Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | OMF | DMF,OMF | ||
Spielertyp | G | S | ||
Team | Katalonien | North London (NEXT DREAM) | ||
Aus | Brasilien | Japan | ||
Since | 2023-08-30 | 2023-12-22 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1441 | 1398 | ||
Total | 148304 | 144607 | ||
Angriff | 55305 [ 0 ] | 50610 [ 0 ] | ||
Dribbling | 16228 [ 0 ] | 17231 [ 0 ] | ||
Schuss | 22388 [ 0 ] | 16489 [ 0 ] | ||
Pass | 16689 [ 0 ] | 16890 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 41090 [ 0 ] | 45529 [ 0 ] | ||
Tackling | 14004 [ 0 ] | 15996 [ 0 ] | ||
Block | 11907 [ 0 ] | 13540 [ 0 ] | ||
Abfangen | 15179 [ 0 ] | 15993 [ 0 ] | ||
Physisch | 51909 [ 0 ] | 48468 [ 0 ] | ||
Geschw. | 15208 [ 0 ] | 17468 [ 0 ] | ||
Stärke | 20676 [ 0 ] | 15419 [ 0 ] | ||
Technik | 16025 [ 0 ] | 15581 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 23832 | 25965 | ||
Schuss | 32726 | 24198.5 | ||
Volley | 32726 | 24198.5 | ||
Kopfball | 32726 | 24198.5 | ||
Pass | 24701.5 | 24680.5 | ||
Doppelpass | 24701.5 | 24680.5 | ||
Tackling | 21608 | 24730 | ||
Block | 22245 | 21249.5 | ||
Abfangen | 23191.5 | 23783.5 | ||
Klären | 21709.17 | 22966.83 | ||
Drängeln | 28773 | 24579.5 | ||
Ballannahme (Offense) | 26447.5 | 24660.5 | ||
Ballannahme (Defense) | 21709.17 | 22966.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Technisch versierter Hackenpass
S.99 Fallrückzieher-Falken-Abfangtechnik S.99 Rivaul-Wende A.80 Superschnelle U-Boot-Abwehr |
S.99 Schnelle-Wende-Zuspiel
S.99 Adler-Schritte S.99 Wilder-Adler-Abfanggrätsche S.99 Verteidigung des unerschrockenen Kämpfers |
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Team-Fähigkeit |
S Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 3 oder mehr)
Bei jeweils 3 oder mehr Spielern der 3 Spieler-Typen: Alle Parameter +28% |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +26% |
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Passive Fähigkeit |
C Letzter Energieschub
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%) |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Anspornen (ST/OM)
Unterdrücken aufheben Direkte Hotline (Rivaul) |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Spezialfähigkeit unterdrücken Direkte Hotline (Matsuyama) Bande Automatisches Abfangen verbessern |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |