Compare Players
Card | ||||
---|---|---|---|---|
Beste Position | OMF,FW | FW | ||
Spielertyp | K | S | ||
Team | Brasilien (Rising Sun) | Japan (Rising Sun) | ||
Aus | Brasilien | Japan | ||
Since | 2023-01-13 | 2024-01-31 | ||
|
||||
Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1495 | 1397 | ||
Total | 118365 | 175015 | ||
Angriff | 43982 [ 0 ] | 66924 [ 0 ] | ||
Dribbling | 14555 [ 0 ] | 22204 [ 0 ] | ||
Schuss | 14675 [ 0 ] | 23018 [ 0 ] | ||
Pass | 14752 [ 0 ] | 21702 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 34075 [ 0 ] | 44332 [ 0 ] | ||
Tackling | 14075 [ 0 ] | 15722 [ 0 ] | ||
Block | 6480 [ 0 ] | 12669 [ 0 ] | ||
Abfangen | 13520 [ 0 ] | 15941 [ 0 ] | ||
Physisch | 40308 [ 0 ] | 63759 [ 0 ] | ||
Geschw. | 12568 [ 0 ] | 21384 [ 0 ] | ||
Stärke | 14015 [ 0 ] | 21466 [ 0 ] | ||
Technik | 13725 [ 0 ] | 20909 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Gut | Normal | ||
Niedriger Ball: | Gut | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 20839 | 32896 | ||
Schuss | 21682.5 | 33751 | ||
Volley | 24392.81 | 33751 | ||
Kopfball | 24392.81 | 33751 | ||
Pass | 21614.5 | 32156.5 | ||
Doppelpass | 21614.5 | 32156.5 | ||
Tackling | 20359 | 26414 | ||
Block | 13487.5 | 23402 | ||
Abfangen | 20382.5 | 26395.5 | ||
Klären | 18220.83 | 25231.83 | ||
Drängeln | 21668.17 | 33041 | ||
Ballannahme (Offense) | 21523.17 | 32762.5 | ||
Ballannahme (Defense) | 18220.83 | 25231.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Fersen-Trick-Dribbling
S.99 N.R.S. S.99 Wunderverteidigung |
S.99 Gesprungener Tiger-Kopfball
S.99 Krachender wilder Tigerschuss S.99 Schweres Tiger-Dribbling S.99 Japans Traumkombi |
||
Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Krieger
Alle Spieler: Alle Parameter +21% |
S Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 3 oder mehr)
Bei jeweils 3 oder mehr Spielern der 3 Spieler-Typen: Alle Parameter +28% |
||
Passive Fähigkeit |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
S Strafraumschütze
Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst (Auslösungsrate 80%) |
||
Potenzial-Entwicklung |
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Matchup-Sieg-Bonus Entschlossenheit Bande Unterdrücken aufheben |
Unterdrücken aufheben
Block-Killer Fordert hohe Bälle Fangen-Killer |
||
EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |