Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | OMF,FW | FW | ||
Spielertyp | K | G | ||
Team | Brasilien (Rising Sun) | Piemonte (NEXT DREAM) | ||
Aus | Brasilien | Japan | ||
Since | 2022-12-14 | 2021-12-31 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1495 | 1408 | ||
Total | 118365 | 91788 | ||
Angriff | 43982 [ 0 ] | 34683 [ 0 ] | ||
Dribbling | 14555 [ 0 ] | 11340 [ 0 ] | ||
Schuss | 14675 [ 0 ] | 11944 [ 0 ] | ||
Pass | 14752 [ 0 ] | 11399 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 34075 [ 0 ] | 26374 [ 0 ] | ||
Tackling | 14075 [ 0 ] | 9963 [ 0 ] | ||
Block | 6480 [ 0 ] | 7298 [ 0 ] | ||
Abfangen | 13520 [ 0 ] | 9113 [ 0 ] | ||
Physisch | 40308 [ 0 ] | 30731 [ 0 ] | ||
Geschw. | 12568 [ 0 ] | 9502 [ 0 ] | ||
Stärke | 14015 [ 0 ] | 11579 [ 0 ] | ||
Technik | 13725 [ 0 ] | 9650 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Gut | Normal | ||
Niedriger Ball: | Gut | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 20839 | 16091 | ||
Schuss | 21682.5 | 17733.5 | ||
Volley | 24392.81 | 17733.5 | ||
Kopfball | 24392.81 | 17733.5 | ||
Pass | 21614.5 | 16224 | ||
Doppelpass | 21614.5 | 16224 | ||
Tackling | 20359 | 14714 | ||
Block | 13487.5 | 13087.5 | ||
Abfangen | 20382.5 | 13938 | ||
Klären | 18220.83 | 13616.33 | ||
Drängeln | 21668.17 | 17350.5 | ||
Ballannahme (Offense) | 21523.17 | 16386 | ||
Ballannahme (Defense) | 18220.83 | 13616.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Fersen-Trick-Dribbling
S.99 N.R.S. S.99 Wunderverteidigung |
S.99 Krachender wilder Tigerschuss
S.99 Schweres Tiger-Dribbling S.99 Tiger-Abfangtechnik |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Krieger
Alle Spieler: Alle Parameter +21% |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +20% |
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Passive Fähigkeit |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
S Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 25%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Matchup-Sieg-Bonus Entschlossenheit Bande Unterdrücken aufheben |
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Block-Killer Bande Bande Geringerer Ausdauerverbrauch |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |