Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | OMF,FW | OMF,FW | ||
Spielertyp | S | K | ||
Team | Brasilien (Rising Sun) | Brasilien (Rising Sun) | ||
Aus | Brasilien | Brasilien | ||
Since | 2022-03-31 | 2022-12-14 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1382 | 1495 | ||
Total | 92130 | 118365 | ||
Angriff | 34159 [ 0 ] | 43982 [ 0 ] | ||
Dribbling | 11213 [ 0 ] | 14555 [ 0 ] | ||
Schuss | 11361 [ 0 ] | 14675 [ 0 ] | ||
Pass | 11585 [ 0 ] | 14752 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 27901 [ 0 ] | 34075 [ 0 ] | ||
Tackling | 10476 [ 0 ] | 14075 [ 0 ] | ||
Block | 6248 [ 0 ] | 6480 [ 0 ] | ||
Abfangen | 11177 [ 0 ] | 13520 [ 0 ] | ||
Physisch | 30070 [ 0 ] | 40308 [ 0 ] | ||
Geschw. | 9503 [ 0 ] | 12568 [ 0 ] | ||
Stärke | 10716 [ 0 ] | 14015 [ 0 ] | ||
Technik | 9851 [ 0 ] | 13725 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Gut | Gut | ||
Niedriger Ball: | Gut | Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 15964.5 | 20839 | ||
Schuss | 16719 | 21682.5 | ||
Volley | 18808.88 | 24392.81 | ||
Kopfball | 18808.88 | 24392.81 | ||
Pass | 16510.5 | 21614.5 | ||
Doppelpass | 16510.5 | 21614.5 | ||
Tackling | 15227.5 | 20359 | ||
Block | 11606 | 13487.5 | ||
Abfangen | 16102.5 | 20382.5 | ||
Klären | 14225.83 | 18220.83 | ||
Drängeln | 16744.33 | 21668.17 | ||
Ballannahme (Offense) | 16311.83 | 21523.17 | ||
Ballannahme (Defense) | 14225.83 | 18220.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Full-Metal-Phantom
S.99 Brasiliens Goldenes Duo S.99 Blitzschnelle Abfangtechnik A.80 Wunder-Dribbling |
S.99 Fersen-Trick-Dribbling
S.99 N.R.S. S.99 Wunderverteidigung |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Nicht-Japanischen Spieler
Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter +20% |
S Super-Erweckung der Krieger
Alle Spieler: Alle Parameter +21% |
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Passive Fähigkeit |
A Nationalitätsbindung (Nicht-JPN)
Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 5 Spieler) |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Geringerer Ausdauerverbrauch
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen Automatisches Abfangen verbessern Bande Strafraum-Meister |
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Matchup-Sieg-Bonus Entschlossenheit Bande Unterdrücken aufheben |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |