Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | OMF,FW | OMF,FW | ||
Spielertyp | K | K | ||
Team | Brasilien (Rising Sun) | Brasilien (Rising Sun) | ||
Aus | Brasilien | Brasilien | ||
Since | 2021-12-06 | 2022-12-14 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1384 | 1495 | ||
Total | 83658 | 118365 | ||
Angriff | 30538 [ 0 ] | 43982 [ 0 ] | ||
Dribbling | 9666 [ 0 ] | 14555 [ 0 ] | ||
Schuss | 11288 [ 0 ] | 14675 [ 0 ] | ||
Pass | 9584 [ 0 ] | 14752 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 25729 [ 0 ] | 34075 [ 0 ] | ||
Tackling | 9825 [ 0 ] | 14075 [ 0 ] | ||
Block | 6258 [ 0 ] | 6480 [ 0 ] | ||
Abfangen | 9646 [ 0 ] | 13520 [ 0 ] | ||
Physisch | 27391 [ 0 ] | 40308 [ 0 ] | ||
Geschw. | 8867 [ 0 ] | 12568 [ 0 ] | ||
Stärke | 9460 [ 0 ] | 14015 [ 0 ] | ||
Technik | 9064 [ 0 ] | 13725 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Gut | Gut | ||
Niedriger Ball: | Gut | Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 14099.5 | 20839 | ||
Schuss | 16018 | 21682.5 | ||
Volley | 18020.25 | 24392.81 | ||
Kopfball | 18020.25 | 24392.81 | ||
Pass | 14116 | 21614.5 | ||
Doppelpass | 14116 | 21614.5 | ||
Tackling | 14258.5 | 20359 | ||
Block | 10988 | 13487.5 | ||
Abfangen | 14178 | 20382.5 | ||
Klären | 13108.33 | 18220.83 | ||
Drängeln | 14909.33 | 21668.17 | ||
Ballannahme (Offense) | 14711.33 | 21523.17 | ||
Ballannahme (Defense) | 13108.33 | 18220.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Zweistufiger Flug-Top-Spin
S.99 Flug-Top-Spin-Fallrückzieher A.80 Blitzschnelle Abfangtechnik |
S.99 Fersen-Trick-Dribbling
S.99 N.R.S. S.99 Wunderverteidigung |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (Nicht-JPN (K-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Alle Parameter +23% |
S Super-Erweckung der Krieger
Alle Spieler: Alle Parameter +21% |
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Passive Fähigkeit |
A Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%) |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Geringerer Ausdauerverbrauch
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung Bande Bande Unterdrücken aufheben |
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Matchup-Sieg-Bonus Entschlossenheit Bande Unterdrücken aufheben |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |