Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | OMF,FW | DMF,OMF | ||
Spielertyp | K | S | ||
Team | Brasilien (Rising Sun) | Japan (Rising Sun) | ||
Aus | Brasilien | Japan | ||
Since | 2021-12-06 | 2021-06-04 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1384 | 1330 | ||
Total | 83658 | 83122 | ||
Angriff | 30538 [ 0 ] | 30530 [ 0 ] | ||
Dribbling | 9666 [ 0 ] | 9396 [ 0 ] | ||
Schuss | 11288 [ 0 ] | 11328 [ 0 ] | ||
Pass | 9584 [ 0 ] | 9806 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 25729 [ 0 ] | 21247 [ 0 ] | ||
Tackling | 9825 [ 0 ] | 8031 [ 0 ] | ||
Block | 6258 [ 0 ] | 3822 [ 0 ] | ||
Abfangen | 9646 [ 0 ] | 9394 [ 0 ] | ||
Physisch | 27391 [ 0 ] | 31345 [ 0 ] | ||
Geschw. | 8867 [ 0 ] | 10827 [ 0 ] | ||
Stärke | 9460 [ 0 ] | 9005 [ 0 ] | ||
Technik | 9064 [ 0 ] | 11513 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Gut | Gut | ||
Niedriger Ball: | Gut | Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 14099.5 | 14809.5 | ||
Schuss | 16018 | 15830.5 | ||
Volley | 18020.25 | 17809.31 | ||
Kopfball | 18020.25 | 17809.31 | ||
Pass | 14116 | 15562.5 | ||
Doppelpass | 14116 | 15562.5 | ||
Tackling | 14258.5 | 13444.5 | ||
Block | 10988 | 8324.5 | ||
Abfangen | 14178 | 15150.5 | ||
Klären | 13108.33 | 12838.83 | ||
Drängeln | 14909.33 | 14679.17 | ||
Ballannahme (Offense) | 14711.33 | 15933.17 | ||
Ballannahme (Defense) | 13108.33 | 12838.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Zweistufiger Flug-Top-Spin
S.99 Flug-Top-Spin-Fallrückzieher A.80 Blitzschnelle Abfangtechnik |
S.99 Top-Spin (40. Serien-Jubiläum)
S.99 Snowboard-Dribbling A.80 Schnelle Abfangtechnik |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (Nicht-JPN (K-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Alle Parameter +23% |
S Super-Zusammenhalt (JPN (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +23% |
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Passive Fähigkeit |
A Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%) |
S Chancenvorbereiter
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden. |
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Potenzial-Entwicklung |
Geringerer Ausdauerverbrauch
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung Bande Bande Unterdrücken aufheben |
Volle Kraftentfaltung
Automatisches Abfangen verbessern Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Bande |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |