Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | FW | FW | ||
Spielertyp | K | K | ||
Team | Brasilien (Rising Sun) | Otomo-Mittelschule | ||
Aus | Brasilien | Japan | ||
Since | 2022-09-16 | 2023-03-10 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1328 | 1263 | ||
Total | 90600 | 108313 | ||
Angriff | 32989 [ 0 ] | 40021 [ 0 ] | ||
Dribbling | 11231 [ 0 ] | 11709 [ 0 ] | ||
Schuss | 11141 [ 0 ] | 14681 [ 0 ] | ||
Pass | 10617 [ 0 ] | 13631 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 26272 [ 0 ] | 29443 [ 0 ] | ||
Tackling | 9506 [ 0 ] | 11992 [ 0 ] | ||
Block | 7294 [ 0 ] | 6318 [ 0 ] | ||
Abfangen | 9472 [ 0 ] | 11133 [ 0 ] | ||
Physisch | 31339 [ 0 ] | 38849 [ 0 ] | ||
Geschw. | 10204 [ 0 ] | 13661 [ 0 ] | ||
Stärke | 10644 [ 0 ] | 14818 [ 0 ] | ||
Technik | 10491 [ 0 ] | 10370 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Gut | Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 16333 | 18539.5 | ||
Schuss | 16463 | 22090 | ||
Volley | 18520.88 | 24851.25 | ||
Kopfball | 16463 | 22090 | ||
Pass | 15862.5 | 18816 | ||
Doppelpass | 15862.5 | 18816 | ||
Tackling | 14608 | 18822.5 | ||
Block | 12616 | 13727 | ||
Abfangen | 14717.5 | 16318 | ||
Klären | 14002.83 | 14999.33 | ||
Drängeln | 16318.33 | 20749.33 | ||
Ballannahme (Offense) | 16241.83 | 18525.33 | ||
Ballannahme (Defense) | 14002.83 | 14999.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Full-Metal-Phantom
S.99 Brasiliens Goldenes Duo A.80 Santana-Wende |
S.99 Hoch gesprungener Falken-Volleyschuss
S.99 Hochgeschwindigkeits-Dribbling S.99 Hochgeschwindigkeits-Tackling |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Nicht-Japanischen Spieler
Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter +22% |
S Super-Erweckung der Krieger
Alle Spieler: Alle Parameter +21% |
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Passive Fähigkeit |
A Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%) |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Hotline (Rivaul) Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Bande Geringerer Ausdauerverbrauch |
Spielrausch (Starke Endphase)
Meister von Strafraum/Gefahrenzone Spezialfähigkeit-Krafterhöhung Entschlossenheit Bande |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |