Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | OMF,FW | FW | ||
Spielertyp | K | G | ||
Team | Niederlande (Rising Sun) | Piemonte (NEXT DREAM) | ||
Aus | Niederlande | Japan | ||
Since | 2022-12-09 | 2021-12-31 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1403 | 1408 | ||
Total | 103759 | 140094 | ||
Angriff | 38164 [ 0 ] | 54126 [ 0 ] | ||
Dribbling | 13337 [ 0 ] | 17098 [ 0 ] | ||
Schuss | 12689 [ 0 ] | 19838 [ 0 ] | ||
Pass | 12138 [ 0 ] | 17190 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 31022 [ 0 ] | 40334 [ 0 ] | ||
Tackling | 12856 [ 0 ] | 14940 [ 0 ] | ||
Block | 6162 [ 0 ] | 11785 [ 0 ] | ||
Abfangen | 12004 [ 0 ] | 13609 [ 0 ] | ||
Physisch | 34573 [ 0 ] | 45634 [ 0 ] | ||
Geschw. | 11028 [ 0 ] | 13538 [ 0 ] | ||
Stärke | 11603 [ 0 ] | 18326 [ 0 ] | ||
Technik | 11942 [ 0 ] | 13770 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 18851 | 23867 | ||
Schuss | 18490.5 | 29001 | ||
Volley | 18490.5 | 29001 | ||
Kopfball | 18490.5 | 29001 | ||
Pass | 18109 | 24075 | ||
Doppelpass | 18109 | 24075 | ||
Tackling | 18370 | 21709 | ||
Block | 11963.5 | 20948 | ||
Abfangen | 17975 | 20494 | ||
Klären | 16311.67 | 20329.67 | ||
Drängeln | 18522.83 | 27205 | ||
Ballannahme (Offense) | 18692.33 | 24927 | ||
Ballannahme (Defense) | 16311.67 | 20329.67 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Forsche Schrittfolge
S.99 Ultrareflex-Abwehrtechnik S.99 Dynamik-Grätsche S.99 Zwillingswindmühle |
S.99 Krachender wilder Tigerschuss
S.99 Schweres Tiger-Dribbling S.99 Tiger-Abfangtechnik |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (Nicht-JPN (K-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Alle Parameter +25% |
S Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 1 oder mehr)
Bei jeweils 1 oder mehr Spielern der 3 Spieler-Typen: Alle Parameter +26% |
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Passive Fähigkeit |
S Nationalitätsbindung (Niederlande)
Je mehr Niederländische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 3 Spieler) |
S Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 30%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Spezialfähigkeit unterdrücken
TW-Killer Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik) Bande Preis des Spielgetümmels |
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Block-Killer Bande Bande Geringerer Ausdauerverbrauch |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |