Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | OMF,FW | OMF,FW | ||
Spielertyp | G | S | ||
Team | Niederlande (Rising Sun) | Amsterdam (NEXT DREAM) | ||
Aus | Niederlande | Niederlande | ||
Since | 2021-06-16 | 2022-03-25 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1319 | 1331 | ||
Total | 73379 | 92705 | ||
Angriff | 26768 [ 0 ] | 35651 [ 0 ] | ||
Dribbling | 7824 [ 0 ] | 12158 [ 0 ] | ||
Schuss | 11355 [ 0 ] | 12726 [ 0 ] | ||
Pass | 7589 [ 0 ] | 10767 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 19762 [ 0 ] | 28417 [ 0 ] | ||
Tackling | 7197 [ 0 ] | 11729 [ 0 ] | ||
Block | 5372 [ 0 ] | 5190 [ 0 ] | ||
Abfangen | 7193 [ 0 ] | 11498 [ 0 ] | ||
Physisch | 26849 [ 0 ] | 28637 [ 0 ] | ||
Geschw. | 8393 [ 0 ] | 9474 [ 0 ] | ||
Stärke | 9710 [ 0 ] | 9687 [ 0 ] | ||
Technik | 8746 [ 0 ] | 9476 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 12020.5 | 16895 | ||
Schuss | 16210 | 17569.5 | ||
Volley | 16210 | 17569.5 | ||
Kopfball | 16210 | 17569.5 | ||
Pass | 11962 | 15505 | ||
Doppelpass | 11962 | 15505 | ||
Tackling | 11393.5 | 16466 | ||
Block | 10227 | 10033.5 | ||
Abfangen | 11566 | 16236 | ||
Klären | 10960.33 | 14210.33 | ||
Drängeln | 13777.67 | 16727.17 | ||
Ballannahme (Offense) | 13295.67 | 16621.67 | ||
Ballannahme (Defense) | 10960.33 | 14210.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Spurt durchs blühende Land
S.99 Zwillingswindmühle S.99 Geschwindigkeits-Tackling A.80 Spiralförmige Drehung |
S.99 Fallrückzieher mit einfacher Drehung
S.99 Topspieler-Beweis S.99 Cruyff-Wende A.80 Break-Tackling |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Nicht-Japanischen Spieler
Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter +20% |
S Super-Zusammenhalt (Klub (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +24% |
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Passive Fähigkeit |
S Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +80% |
A Durchhaltegeist
Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +15% (bis zu 1 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an) |
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Potenzial-Entwicklung |
Geringerer Ausdauerverbrauch
Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik) Bande Bande Anspornen (Stijn) |
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
DM/VER-Killer Geringerer Ausdauerverbrauch Bande Fordert hohe Bälle |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |