Compare Players
Card | ||||
---|---|---|---|---|
Beste Position | OMF | DMF,OMF | ||
Spielertyp | G | S | ||
Team | Niederlande (Rising Sun) | North London (NEXT DREAM) | ||
Aus | Niederlande | Japan | ||
Since | 2018-12-24 | 2024-01-18 | ||
|
||||
Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1210 | 1398 | ||
Total | 88774 | 112672 | ||
Angriff | 30875 [ 0 ] | 40466 [ 0 ] | ||
Dribbling | 9922 [ 0 ] | 13790 [ 0 ] | ||
Schuss | 10757 [ 0 ] | 13169 [ 0 ] | ||
Pass | 10196 [ 0 ] | 13507 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 28259 [ 0 ] | 36190 [ 0 ] | ||
Tackling | 9483 [ 0 ] | 12751 [ 0 ] | ||
Block | 8570 [ 0 ] | 10687 [ 0 ] | ||
Abfangen | 10206 [ 0 ] | 12752 [ 0 ] | ||
Physisch | 29640 [ 0 ] | 36016 [ 0 ] | ||
Geschw. | 9693 [ 0 ] | 13113 [ 0 ] | ||
Stärke | 9076 [ 0 ] | 11383 [ 0 ] | ||
Technik | 10871 [ 0 ] | 11520 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 14768.5 | 20346.5 | ||
Schuss | 15295 | 18860.5 | ||
Volley | 15295 | 18860.5 | ||
Kopfball | 15295 | 18860.5 | ||
Pass | 15631.5 | 19267 | ||
Doppelpass | 15631.5 | 19267 | ||
Tackling | 14329.5 | 19307.5 | ||
Block | 13108 | 16378.5 | ||
Abfangen | 15641.5 | 18512 | ||
Klären | 14855.17 | 17823.33 | ||
Drängeln | 14829.67 | 19180.17 | ||
Ballannahme (Offense) | 15727.17 | 19248.67 | ||
Ballannahme (Defense) | 14855.17 | 17823.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Spiralförmiger Schuss
A.80 Spiralförmige Drehung |
S.99 Schnelle-Wende-Zuspiel
S.99 Adler-Schritte S.99 Wilder-Adler-Abfanggrätsche S.99 Verteidigung des unerschrockenen Kämpfers |
||
Team-Fähigkeit |
S Erweckung des europäischen Fußballs
Europäische Spieler: Alle Parameter +10% |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +23% |
||
Passive Fähigkeit |
S Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +50% |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
||
Potenzial-Entwicklung |
Automatisches Abfangen verbessern
Parameter-Erhöhung Parameter-Erhöhung Spezialfähigkeit-Krafterhöhung Spezialfähigkeit unterdrücken |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Spezialfähigkeit unterdrücken Direkte Hotline (Matsuyama) Bande Automatisches Abfangen verbessern |
||
EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |