Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DMF | DMF | ||
Spielertyp | K | K | ||
Team | München (NEXT DREAM) | Japan (Golden 23) | ||
Aus | China | Japan | ||
Since | 2022-06-30 | 2021-12-03 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1401 | 1222 | ||
Total | 104414 | 76328 | ||
Angriff | 35480 [ 0 ] | 23075 [ 0 ] | ||
Dribbling | 11844 [ 0 ] | 7811 [ 0 ] | ||
Schuss | 11463 [ 0 ] | 5618 [ 0 ] | ||
Pass | 12173 [ 0 ] | 9646 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 34269 [ 0 ] | 26582 [ 0 ] | ||
Tackling | 12228 [ 0 ] | 9238 [ 0 ] | ||
Block | 9256 [ 0 ] | 8016 [ 0 ] | ||
Abfangen | 12785 [ 0 ] | 9328 [ 0 ] | ||
Physisch | 34665 [ 0 ] | 26671 [ 0 ] | ||
Geschw. | 11638 [ 0 ] | 8664 [ 0 ] | ||
Stärke | 11399 [ 0 ] | 8230 [ 0 ] | ||
Technik | 11628 [ 0 ] | 9777 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Sehr Gut | ||
Niedriger Ball: | Sehr Gut | Sehr Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 17663 | 12143 | ||
Schuss | 17162.5 | 9733 | ||
Volley | 21453.13 | 12166.25 | ||
Kopfball | 17162.5 | 12166.25 | ||
Pass | 17987 | 14534.5 | ||
Doppelpass | 17987 | 14534.5 | ||
Tackling | 18047 | 13570 | ||
Block | 14955.5 | 12131 | ||
Abfangen | 18599 | 14216.5 | ||
Klären | 17237 | 13749.17 | ||
Drängeln | 17526.17 | 11806.67 | ||
Ballannahme (Offense) | 17640.67 | 12580.17 | ||
Ballannahme (Defense) | 17237 | 13749.17 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Schritt-Schwung-Zuspiel
S.99 Verdrehte Luft-Abfangtechnik mit zweieinhalbfacher Drehung S.99 Killer-Tackling A.80 Hochgeschwindigkeits-Slalom |
S.99 Bergaffen-Pass
A.80 Bergaffen-Tackling A.80 Flughörnchen-Abfangtechnik |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Nicht-Japanischen Spieler
Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter +23% |
S Super-Zusammenhalt (JPN (K-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Alle Parameter +22% |
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Passive Fähigkeit |
S Aushelfen
Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler selbst daran teil. Dazu gilt für ihn bei einem durch den Effekt von Aushelfen bestrittenen Matchup: eigener Ausdauerverbrauch -15% (außer TW) |
A Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -10% (außer TW) |
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Potenzial-Entwicklung |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Klub-Spieler-Killer Bande Bande Direkte Hotline (Xiao) |
Parameter-Senkung
Parameter-Erhöhung Bande Bande Automatisches Abfangen schwächen |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |