Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DMF | DMF,OMF | ||
Spielertyp | K | S | ||
Team | München (NEXT DREAM) | North London (NEXT DREAM) | ||
Aus | China | Japan | ||
Since | 2022-06-30 | 2023-12-22 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1401 | 1398 | ||
Total | 104414 | 144607 | ||
Angriff | 35480 [ 0 ] | 50610 [ 0 ] | ||
Dribbling | 11844 [ 0 ] | 17231 [ 0 ] | ||
Schuss | 11463 [ 0 ] | 16489 [ 0 ] | ||
Pass | 12173 [ 0 ] | 16890 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 34269 [ 0 ] | 45529 [ 0 ] | ||
Tackling | 12228 [ 0 ] | 15996 [ 0 ] | ||
Block | 9256 [ 0 ] | 13540 [ 0 ] | ||
Abfangen | 12785 [ 0 ] | 15993 [ 0 ] | ||
Physisch | 34665 [ 0 ] | 48468 [ 0 ] | ||
Geschw. | 11638 [ 0 ] | 17468 [ 0 ] | ||
Stärke | 11399 [ 0 ] | 15419 [ 0 ] | ||
Technik | 11628 [ 0 ] | 15581 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Sehr Gut | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 17663 | 25965 | ||
Schuss | 17162.5 | 24198.5 | ||
Volley | 21453.13 | 24198.5 | ||
Kopfball | 17162.5 | 24198.5 | ||
Pass | 17987 | 24680.5 | ||
Doppelpass | 17987 | 24680.5 | ||
Tackling | 18047 | 24730 | ||
Block | 14955.5 | 21249.5 | ||
Abfangen | 18599 | 23783.5 | ||
Klären | 17237 | 22966.83 | ||
Drängeln | 17526.17 | 24579.5 | ||
Ballannahme (Offense) | 17640.67 | 24660.5 | ||
Ballannahme (Defense) | 17237 | 22966.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Schritt-Schwung-Zuspiel
S.99 Verdrehte Luft-Abfangtechnik mit zweieinhalbfacher Drehung S.99 Killer-Tackling A.80 Hochgeschwindigkeits-Slalom |
S.99 Schnelle-Wende-Zuspiel
S.99 Adler-Schritte S.99 Wilder-Adler-Abfanggrätsche S.99 Verteidigung des unerschrockenen Kämpfers |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Nicht-Japanischen Spieler
Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter +23% |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +26% |
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Passive Fähigkeit |
S Aushelfen
Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler selbst daran teil. Dazu gilt für ihn bei einem durch den Effekt von Aushelfen bestrittenen Matchup: eigener Ausdauerverbrauch -15% (außer TW) |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Klub-Spieler-Killer Bande Bande Direkte Hotline (Xiao) |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Spezialfähigkeit unterdrücken Direkte Hotline (Matsuyama) Bande Automatisches Abfangen verbessern |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |