Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DMF | DMF,OMF | ||
Spielertyp | K | S | ||
Team | München (NEXT DREAM) | Japan (Asien-Qualifikation) | ||
Aus | China | Japan | ||
Since | 2022-06-30 | 2020-05-12 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1401 | 1332 | ||
Total | 104414 | 105205 | ||
Angriff | 35480 [ 0 ] | 32368 [ 0 ] | ||
Dribbling | 11844 [ 0 ] | 11186 [ 0 ] | ||
Schuss | 11463 [ 0 ] | 10037 [ 0 ] | ||
Pass | 12173 [ 0 ] | 11145 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 34269 [ 0 ] | 36073 [ 0 ] | ||
Tackling | 12228 [ 0 ] | 14807 [ 0 ] | ||
Block | 9256 [ 0 ] | 9294 [ 0 ] | ||
Abfangen | 12785 [ 0 ] | 11972 [ 0 ] | ||
Physisch | 34665 [ 0 ] | 36764 [ 0 ] | ||
Geschw. | 11638 [ 0 ] | 12833 [ 0 ] | ||
Stärke | 11399 [ 0 ] | 11439 [ 0 ] | ||
Technik | 11628 [ 0 ] | 12492 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Sehr Gut | Sehr Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 17663 | 17602.5 | ||
Schuss | 17162.5 | 15756.5 | ||
Volley | 21453.13 | 19695.63 | ||
Kopfball | 17162.5 | 15756.5 | ||
Pass | 17987 | 17391 | ||
Doppelpass | 17987 | 17391 | ||
Tackling | 18047 | 21223.5 | ||
Block | 14955.5 | 15013.5 | ||
Abfangen | 18599 | 18218 | ||
Klären | 17237 | 18270.33 | ||
Drängeln | 17526.17 | 16508.83 | ||
Ballannahme (Offense) | 17640.67 | 17035.33 | ||
Ballannahme (Defense) | 17237 | 18270.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Schritt-Schwung-Zuspiel
S.99 Verdrehte Luft-Abfangtechnik mit zweieinhalbfacher Drehung S.99 Killer-Tackling A.80 Hochgeschwindigkeits-Slalom |
S.99 Artistisches Tackling
A.80 Angeschnittener Rasen-Pass A.80 Fallrückzieher-Abfangtechnik |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Nicht-Japanischen Spieler
Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter +23% |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +23% |
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Passive Fähigkeit |
S Aushelfen
Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler selbst daran teil. Dazu gilt für ihn bei einem durch den Effekt von Aushelfen bestrittenen Matchup: eigener Ausdauerverbrauch -15% (außer TW) |
A Anspornen (Tsubasa)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Tsubasa): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +7% |
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Potenzial-Entwicklung |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Klub-Spieler-Killer Bande Bande Direkte Hotline (Xiao) |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Direkte Hotline (Misaki) Unterdrücken aufheben Automatisches Abfangen verbessern Bande |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |