Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DF | DF,DMF | ||
Spielertyp | S | G | ||
Team | Saudi-Arabien (Asien-Qualifikation) | Japan (U20) | ||
Aus | Saudi-Arabien | Japan | ||
Since | 2023-04-14 | 2022-12-02 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1382 | 1390 | ||
Total | 99724 | 102232 | ||
Angriff | 26694 [ 0 ] | 28510 [ 0 ] | ||
Dribbling | 10207 [ 0 ] | 11291 [ 0 ] | ||
Schuss | 6727 [ 0 ] | 6137 [ 0 ] | ||
Pass | 9760 [ 0 ] | 11082 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 36562 [ 0 ] | 40166 [ 0 ] | ||
Tackling | 12180 [ 0 ] | 13658 [ 0 ] | ||
Block | 13070 [ 0 ] | 13131 [ 0 ] | ||
Abfangen | 11312 [ 0 ] | 13377 [ 0 ] | ||
Physisch | 36468 [ 0 ] | 33556 [ 0 ] | ||
Geschw. | 11499 [ 0 ] | 10721 [ 0 ] | ||
Stärke | 13135 [ 0 ] | 12443 [ 0 ] | ||
Technik | 11834 [ 0 ] | 10392 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 15956.5 | 16651.5 | ||
Schuss | 13294.5 | 12358.5 | ||
Volley | 13294.5 | 12358.5 | ||
Kopfball | 13294.5 | 12358.5 | ||
Pass | 15677 | 16278 | ||
Doppelpass | 15677 | 16278 | ||
Tackling | 17929.5 | 19018.5 | ||
Block | 19637.5 | 19352.5 | ||
Abfangen | 17229 | 18573 | ||
Klären | 18104.33 | 18584.67 | ||
Drängeln | 15465.5 | 15724.83 | ||
Ballannahme (Offense) | 14815 | 14699.33 | ||
Ballannahme (Defense) | 18104.33 | 18584.67 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Kreuz-Block
A.80 Kreuz-Abwehr A.80 Berechnete Abfangtechnik |
S.99 Ampel-Kombi-Verteidigung
S.99 Aggressive Abfangtechnik S.99 Schulter-Block A.80 Wilde Flanke |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (Nicht-JPN (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +24% |
S Super-Zusammenhalt (JPN (G-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Alle Parameter +25% |
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Passive Fähigkeit |
S Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +50% |
S Deckungsabwehr
Bei einem Verteidigungs-Matchup des eigenen Teams nimmt der Spieler selbst daran teil, falls es sich um ein Matchup mit einem Gegenspieler handelt, den er während des Spiels deckt (außer TW, max. 1 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung) |
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Potenzial-Entwicklung |
Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Bande Spezialfähigkeit unterdrücken Japanische-Spieler-Killer Bande |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Meister der Voraussage Parameter-Erhöhung Bande Zurückgewinnen |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |