Compare Players
Card | ||||
---|---|---|---|---|
Beste Position | FW | OMF,FW | ||
Spielertyp | S | S | ||
Team | Uruguay (U20) | Japan (Golden 23) | ||
Aus | Uruguay | Japan | ||
Since | 2022-11-07 | 2022-10-31 | ||
|
||||
Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1391 | 1370 | ||
Total | 105364 | 142034 | ||
Angriff | 39315 [ 0 ] | 48931 [ 0 ] | ||
Dribbling | 13143 [ 0 ] | 15768 [ 0 ] | ||
Schuss | 13251 [ 0 ] | 16757 [ 0 ] | ||
Pass | 12921 [ 0 ] | 16406 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 30856 [ 0 ] | 40816 [ 0 ] | ||
Tackling | 12688 [ 0 ] | 14099 [ 0 ] | ||
Block | 6164 [ 0 ] | 11845 [ 0 ] | ||
Abfangen | 12004 [ 0 ] | 14872 [ 0 ] | ||
Physisch | 35193 [ 0 ] | 52287 [ 0 ] | ||
Geschw. | 10726 [ 0 ] | 17223 [ 0 ] | ||
Stärke | 13425 [ 0 ] | 17867 [ 0 ] | ||
Technik | 11042 [ 0 ] | 17197 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Gut | Sehr Gut | ||
Niedriger Ball: | Normal | Sehr Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 18506 | 24379.5 | ||
Schuss | 19963.5 | 25690.5 | ||
Volley | 19963.5 | 32113.13 | ||
Kopfball | 22458.94 | 32113.13 | ||
Pass | 18442 | 25004.5 | ||
Doppelpass | 18442 | 25004.5 | ||
Tackling | 18051 | 22710.5 | ||
Block | 12876.5 | 20778.5 | ||
Abfangen | 17525 | 23470.5 | ||
Klären | 15806.33 | 22203.83 | ||
Drängeln | 19817.5 | 25243.83 | ||
Ballannahme (Offense) | 18626 | 24908.83 | ||
Ballannahme (Defense) | 15806.33 | 22203.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Gesprungener Drachen-Kopfball
S.99 Uruguayisches goldenes Duo S.99 Tornado-Dribbling mit doppelter Geschwindigkeit |
S.99 Finaler Skylab-Hurrikan
S.99 Kombination der Tachibana-Zwillinge S.99 Ballbesitz nach Bergaffen-Art S.99 Bergaffen-Grätsche |
||
Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (Nicht-JPN (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +25% |
S Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 1 oder mehr)
Bei jeweils 1 oder mehr Spielern der 3 Spieler-Typen: Alle Parameter +26% |
||
Passive Fähigkeit |
S Nationalitätsbindung (Nicht-JPN)
Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler) |
S Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 30%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung). |
||
Potenzial-Entwicklung |
TW-Killer
Parameter-Erhöhung Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Bande Entschlossenheit |
Unterdrücken aufheben
Spezialfähigkeit unterdrücken Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik) Bande Fordert hohe Bälle |
||
EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |