Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | FW | OMF,FW | ||
Spielertyp | G | K | ||
Team | Neapel (NEXT DREAM) | Brasilien (Rising Sun) | ||
Aus | Uruguay | Brasilien | ||
Since | 2022-05-31 | 2023-01-13 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1360 | 1495 | ||
Total | 96783 | 118365 | ||
Angriff | 37801 [ 0 ] | 43982 [ 0 ] | ||
Dribbling | 12292 [ 0 ] | 14555 [ 0 ] | ||
Schuss | 13852 [ 0 ] | 14675 [ 0 ] | ||
Pass | 11657 [ 0 ] | 14752 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 27127 [ 0 ] | 34075 [ 0 ] | ||
Tackling | 11666 [ 0 ] | 14075 [ 0 ] | ||
Block | 4599 [ 0 ] | 6480 [ 0 ] | ||
Abfangen | 10862 [ 0 ] | 13520 [ 0 ] | ||
Physisch | 31855 [ 0 ] | 40308 [ 0 ] | ||
Geschw. | 10078 [ 0 ] | 12568 [ 0 ] | ||
Stärke | 12123 [ 0 ] | 14015 [ 0 ] | ||
Technik | 9654 [ 0 ] | 13725 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Gut | Gut | ||
Niedriger Ball: | Normal | Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 17331 | 20839 | ||
Schuss | 19913.5 | 21682.5 | ||
Volley | 19913.5 | 24392.81 | ||
Kopfball | 22402.69 | 24392.81 | ||
Pass | 16484 | 21614.5 | ||
Doppelpass | 16484 | 21614.5 | ||
Tackling | 16705 | 20359 | ||
Block | 10660.5 | 13487.5 | ||
Abfangen | 15689 | 20382.5 | ||
Klären | 13869.33 | 18220.83 | ||
Drängeln | 18661.83 | 21668.17 | ||
Ballannahme (Offense) | 17427.33 | 21523.17 | ||
Ballannahme (Defense) | 13869.33 | 18220.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Aufsteigender Tornado-Volley
S.99 Wirbelwind-Schritte S.99 Doppelt schneller Dreifach-Spin-Tornadoschuss A.80 Power-Angriff |
S.99 Fersen-Trick-Dribbling
S.99 N.R.S. S.99 Wunderverteidigung |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Nicht-Japanischen Spieler
Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter +23% |
S Super-Erweckung der Krieger
Alle Spieler: Alle Parameter +21% |
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Passive Fähigkeit |
A Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +18% |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Geringerer Ausdauerverbrauch
Spezialfähigkeit unterdrücken VER-Killer Bande Ausdauer-Killer |
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Matchup-Sieg-Bonus Entschlossenheit Bande Unterdrücken aufheben |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |