Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DF | DF | ||
Spielertyp | K | K | ||
Team | Japan (Rising Sun) | Saudi-Arabien (Asien-Qualifikation) | ||
Aus | Japan | Saudi-Arabien | ||
Since | 2020-06-15 | 2019-03-08 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1245 | 947 | ||
Total | 134510 | 52030 | ||
Angriff | 34207 [ 0 ] | 19548 [ 0 ] | ||
Dribbling | 15324 [ 0 ] | 6613 [ 0 ] | ||
Schuss | 8940 [ 0 ] | 5507 [ 0 ] | ||
Pass | 9943 [ 0 ] | 7428 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 52551 [ 0 ] | 16544 [ 0 ] | ||
Tackling | 14426 [ 0 ] | 6803 [ 0 ] | ||
Block | 17572 [ 0 ] | 4082 [ 0 ] | ||
Abfangen | 20553 [ 0 ] | 5659 [ 0 ] | ||
Physisch | 47752 [ 0 ] | 15938 [ 0 ] | ||
Geschw. | 15885 [ 0 ] | 4946 [ 0 ] | ||
Stärke | 14796 [ 0 ] | 4366 [ 0 ] | ||
Technik | 17071 [ 0 ] | 6626 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Sehr Gut | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 23266.5 | 9086 | ||
Schuss | 16338 | 7690 | ||
Volley | 16338 | 7690 | ||
Kopfball | 20422.5 | 7690 | ||
Pass | 18478.5 | 10741 | ||
Doppelpass | 18478.5 | 10741 | ||
Tackling | 22368.5 | 9276 | ||
Block | 24970 | 6265 | ||
Abfangen | 29088.5 | 8972 | ||
Klären | 26052.5 | 8827.67 | ||
Drängeln | 18800.33 | 8699 | ||
Ballannahme (Offense) | 19937.83 | 9829 | ||
Ballannahme (Defense) | 26052.5 | 8827.67 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Geschoss-Abfangtechnik
S.99 Geschoss-Block A.80 Geschosskugel-Tackling |
S.99 Heißer Wüstensand-Attacke
A.80 Sandsturm-Schuss A.80 Dribbling mit Drehung |
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Team-Fähigkeit |
S Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 1 oder mehr)
Bei jeweils 1 oder mehr Spielern der 3 Spieler-Typen: Alle Parameter +26% |
S Große Erweckung der Krieger (K-Typ+Nicht-JPN & ST/TW)
Nicht-Japanische Spieler vom K-Typ: Alle Parameter +13% oder TW/ST: Alle Parameter +13% |
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Passive Fähigkeit |
S Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +150% |
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Potenzial-Entwicklung |
ST-Killer
Zurückgewinnen Bande Bande Schuss-Killer (hoher Ball) |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |