Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DF | DF,DMF | ||
Spielertyp | K | S | ||
Team | Osaka C | Hamburg (NEXT DREAM) | ||
Aus | Japan | Deutschland | ||
Since | 2022-05-06 | 2021-12-31 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1291 | 1369 | ||
Total | 88479 | 97434 | ||
Angriff | 22425 [ 0 ] | 28625 [ 0 ] | ||
Dribbling | 8556 [ 0 ] | 10397 [ 0 ] | ||
Schuss | 4749 [ 0 ] | 8088 [ 0 ] | ||
Pass | 9120 [ 0 ] | 10140 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 40444 [ 0 ] | 37020 [ 0 ] | ||
Tackling | 14075 [ 0 ] | 12743 [ 0 ] | ||
Block | 12774 [ 0 ] | 12117 [ 0 ] | ||
Abfangen | 13595 [ 0 ] | 12160 [ 0 ] | ||
Physisch | 25610 [ 0 ] | 31789 [ 0 ] | ||
Geschw. | 7974 [ 0 ] | 10229 [ 0 ] | ||
Stärke | 9605 [ 0 ] | 11286 [ 0 ] | ||
Technik | 8031 [ 0 ] | 10274 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Gut | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 12543 | 15511.5 | ||
Schuss | 9551.5 | 13731 | ||
Volley | 9551.5 | 13731 | ||
Kopfball | 10745.44 | 13731 | ||
Pass | 13135.5 | 15277 | ||
Doppelpass | 13135.5 | 15277 | ||
Tackling | 18062 | 17857.5 | ||
Block | 17576.5 | 17760 | ||
Abfangen | 17610.5 | 17297 | ||
Klären | 17496.83 | 17477 | ||
Drängeln | 12277.5 | 15184.67 | ||
Ballannahme (Offense) | 11490.5 | 14678.67 | ||
Ballannahme (Defense) | 17496.83 | 17477 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Waghalsiger Block
S.99 Harter-Kontakt-Abfangtechnik S.99 Tackling mit langem Bein A.80 Power-Dribbling |
S.99 Gerangel-Abwehr
S.99 Künstlerische Abfangtechnik S.99 Igel-Abwehr |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (Klub (K-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Alle Parameter +25% |
S Super-Erweckung der Nicht-Japanischen Spieler
Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter +20% |
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Passive Fähigkeit |
A Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 25%) |
S Deckungsabwehr
Bei einem Verteidigungs-Matchup des eigenen Teams nimmt der Spieler selbst daran teil, falls es sich um ein Matchup mit einem Gegenspieler handelt, den er während des Spiels deckt (außer TW, max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung) |
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Potenzial-Entwicklung |
Automatisches Abfangen verbessern
Pass-Killer Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Bande Unterdrücken aufheben |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Letzter Energieschub Bande Bande Entschlossenheit |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |