Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | FW | FW | ||
Spielertyp | K | G | ||
Team | Amsterdam (NEXT DREAM) | Piemonte (NEXT DREAM) | ||
Aus | Niederlande | Japan | ||
Since | 2022-07-22 | 2021-12-31 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1393 | 1408 | ||
Total | 96641 | 91788 | ||
Angriff | 38015 [ 0 ] | 34683 [ 0 ] | ||
Dribbling | 13208 [ 0 ] | 11340 [ 0 ] | ||
Schuss | 12952 [ 0 ] | 11944 [ 0 ] | ||
Pass | 11855 [ 0 ] | 11399 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 25952 [ 0 ] | 26374 [ 0 ] | ||
Tackling | 9922 [ 0 ] | 9963 [ 0 ] | ||
Block | 5544 [ 0 ] | 7298 [ 0 ] | ||
Abfangen | 10486 [ 0 ] | 9113 [ 0 ] | ||
Physisch | 32674 [ 0 ] | 30731 [ 0 ] | ||
Geschw. | 10197 [ 0 ] | 9502 [ 0 ] | ||
Stärke | 12063 [ 0 ] | 11579 [ 0 ] | ||
Technik | 10414 [ 0 ] | 9650 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 18306.5 | 16091 | ||
Schuss | 18983.5 | 17733.5 | ||
Volley | 18983.5 | 17733.5 | ||
Kopfball | 18983.5 | 17733.5 | ||
Pass | 17062 | 16224 | ||
Doppelpass | 17062 | 16224 | ||
Tackling | 15020.5 | 14714 | ||
Block | 11575.5 | 13087.5 | ||
Abfangen | 15693 | 13938 | ||
Klären | 13857.67 | 13616.33 | ||
Drängeln | 18703.17 | 17350.5 | ||
Ballannahme (Offense) | 17878.67 | 16386 | ||
Ballannahme (Defense) | 13857.67 | 13616.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Schneller Heber-Schuss
S.99 Brillantes Dribbling S.99 Gewandtes Grätschen-Tackling A.80 Rasante Abfangtechnik |
S.99 Krachender wilder Tigerschuss
S.99 Schweres Tiger-Dribbling S.99 Tiger-Abfangtechnik |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (Klub (K-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Alle Parameter +25% |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +20% |
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Passive Fähigkeit |
S Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 30%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung). |
S Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 25%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Geringerer Ausdauerverbrauch Block-Killer Bande Spezialfähigkeit unterdrücken |
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Block-Killer Bande Bande Geringerer Ausdauerverbrauch |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |