Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | OMF | OMF | ||
Spielertyp | G | S | ||
Team | Niederlande (U20) | Japan (U16) | ||
Aus | Niederlande | Japan | ||
Since | 2020-11-06 | 2023-10-20 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1090 | 1352 | ||
Total | 85518 | 102598 | ||
Angriff | 30117 [ 0 ] | 32527 [ 0 ] | ||
Dribbling | 9513 [ 0 ] | 9201 [ 0 ] | ||
Schuss | 9203 [ 0 ] | 13181 [ 0 ] | ||
Pass | 11401 [ 0 ] | 10145 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 24954 [ 0 ] | 33001 [ 0 ] | ||
Tackling | 8412 [ 0 ] | 10941 [ 0 ] | ||
Block | 8128 [ 0 ] | 9966 [ 0 ] | ||
Abfangen | 8414 [ 0 ] | 12094 [ 0 ] | ||
Physisch | 30447 [ 0 ] | 37070 [ 0 ] | ||
Geschw. | 9617 [ 0 ] | 13101 [ 0 ] | ||
Stärke | 9617 [ 0 ] | 12669 [ 0 ] | ||
Technik | 11213 [ 0 ] | 11300 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Gut | ||
Niedriger Ball: | Normal | Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 14321.5 | 15751.5 | ||
Schuss | 14011.5 | 19515.5 | ||
Volley | 14011.5 | 21954.94 | ||
Kopfball | 14011.5 | 21954.94 | ||
Pass | 17007.5 | 15795 | ||
Doppelpass | 17007.5 | 15795 | ||
Tackling | 13220.5 | 17491.5 | ||
Block | 12936.5 | 16300.5 | ||
Abfangen | 14020.5 | 17744 | ||
Klären | 13924.5 | 16650.33 | ||
Drängeln | 14847.5 | 17176.83 | ||
Ballannahme (Offense) | 15645.5 | 16492.33 | ||
Ballannahme (Defense) | 13924.5 | 16650.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Meisterhafte Ballführung
S.99 Technischer Pass S.99 Totaler Fußball |
S.99 Goldenes Duo
S.99 V3-Abfangtechnik S.99 Top-Spin-Pass |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (Niederlande & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Niederländischen Spielern: Alle Parameter +20% |
S Super-Zusammenhalt (JPN (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +25% |
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Passive Fähigkeit |
S Spielerbindung (Totaler Fußball)
Je mehr der vorgegebenen Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich seine Parameter (max. 25%) (Vorgegebene Spieler: Brian, Kaiser, Rensenbrink, Dick, Doleman) |
S Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 100%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Volle Kraftentfaltung
Anspornen (Brian) Parameter-Erhöhung Bande Geringerer Ausdauerverbrauch |
Direkte Hotline (Tsubasa)
Zunahme der Volle-Power-Anzeige Bande |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |