Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DF | DF,DMF | ||
Spielertyp | G | K | ||
Team | Amsterdam (NEXT DREAM) | Japan (Golden 23) | ||
Aus | Niederlande | Japan | ||
Since | 2022-03-25 | 2022-08-19 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1300 | 1302 | ||
Total | 92589 | 96806 | ||
Angriff | 26515 [ 0 ] | 26095 [ 0 ] | ||
Dribbling | 9490 [ 0 ] | 9390 [ 0 ] | ||
Schuss | 6381 [ 0 ] | 6321 [ 0 ] | ||
Pass | 10644 [ 0 ] | 10384 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 38355 [ 0 ] | 34209 [ 0 ] | ||
Tackling | 12812 [ 0 ] | 11816 [ 0 ] | ||
Block | 12446 [ 0 ] | 10222 [ 0 ] | ||
Abfangen | 13097 [ 0 ] | 12171 [ 0 ] | ||
Physisch | 27719 [ 0 ] | 36502 [ 0 ] | ||
Geschw. | 7882 [ 0 ] | 12422 [ 0 ] | ||
Stärke | 11421 [ 0 ] | 11430 [ 0 ] | ||
Technik | 8416 [ 0 ] | 12650 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 13431 | 15601 | ||
Schuss | 12091.5 | 12036 | ||
Volley | 12091.5 | 12036 | ||
Kopfball | 12091.5 | 12036 | ||
Pass | 14852 | 16709 | ||
Doppelpass | 14852 | 16709 | ||
Tackling | 16753 | 18027 | ||
Block | 18156.5 | 15937 | ||
Abfangen | 17305 | 18496 | ||
Klären | 16993 | 17728 | ||
Drängeln | 14548.83 | 14413.33 | ||
Ballannahme (Offense) | 13046.33 | 15023.33 | ||
Ballannahme (Defense) | 16993 | 17728 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Power-Grätsch-Block
S.99 Megatonnen-Abfangtechnik S.99 Hochleistungs-Tackling A.80 Starker Pass |
S.99 Entschlossene Doppelgrätsche
S.99 Gewaltlauf-Abfangtechnik S.99 Waghalsiger Block S.99 Perfekter Querpass |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (Klub (G-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Alle Parameter +24% |
S Super-Zusammenhalt (JPN (K-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Alle Parameter +25% |
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Passive Fähigkeit |
S Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -20% (außer TW) |
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Potenzial-Entwicklung |
Zurückgewinnen
Spezialfähigkeit unterdrücken Preis des Spielgetümmels Bande Strafraum-Meister |
Ausdauer-Killer
Zurückgewinnen Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Bande Vertrauen (VER) |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |