Compare Players
Card | ||||
---|---|---|---|---|
Beste Position | DF | DF,DMF | ||
Spielertyp | G | S | ||
Team | Amsterdam (NEXT DREAM) | Japan (U20) | ||
Aus | Niederlande | Japan | ||
Since | 2022-03-25 | 2021-06-25 | ||
|
||||
Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1300 | 1356 | ||
Total | 92589 | 78256 | ||
Angriff | 26515 [ 0 ] | 21881 [ 0 ] | ||
Dribbling | 9490 [ 0 ] | 7676 [ 0 ] | ||
Schuss | 6381 [ 0 ] | 6135 [ 0 ] | ||
Pass | 10644 [ 0 ] | 8070 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 38355 [ 0 ] | 31382 [ 0 ] | ||
Tackling | 12812 [ 0 ] | 10562 [ 0 ] | ||
Block | 12446 [ 0 ] | 10630 [ 0 ] | ||
Abfangen | 13097 [ 0 ] | 10190 [ 0 ] | ||
Physisch | 27719 [ 0 ] | 24993 [ 0 ] | ||
Geschw. | 7882 [ 0 ] | 9356 [ 0 ] | ||
Stärke | 11421 [ 0 ] | 7880 [ 0 ] | ||
Technik | 8416 [ 0 ] | 7757 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 13431 | 12354 | ||
Schuss | 12091.5 | 10075 | ||
Volley | 12091.5 | 10075 | ||
Kopfball | 12091.5 | 10075 | ||
Pass | 14852 | 11948.5 | ||
Doppelpass | 14852 | 11948.5 | ||
Tackling | 16753 | 15240 | ||
Block | 18156.5 | 14570 | ||
Abfangen | 17305 | 14068.5 | ||
Klären | 16993 | 14339.17 | ||
Drängeln | 14548.83 | 11233.67 | ||
Ballannahme (Offense) | 13046.33 | 11172.17 | ||
Ballannahme (Defense) | 16993 | 14339.17 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Power-Grätsch-Block
S.99 Megatonnen-Abfangtechnik S.99 Hochleistungs-Tackling A.80 Starker Pass |
S.99 Ampel-Kombi-Verteidigung
S.99 Aggressive rechtwinklige Abwehr A.80 Schulter-Block |
||
Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (Klub (G-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Alle Parameter +24% |
S Super-Zusammenhalt (JPN (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +22% |
||
Passive Fähigkeit |
S Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S Unterstützung (Aoi)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Aoi des eigenen Teams am Matchup teil |
||
Potenzial-Entwicklung |
Zurückgewinnen
Spezialfähigkeit unterdrücken Preis des Spielgetümmels Bande Strafraum-Meister |
Druckspiel
Parameter-Senkung Bande Bande Zurückgewinnen |
||
EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |