Compare Players
Card | ||||
---|---|---|---|---|
Beste Position | DF,DMF | DMF,OMF | ||
Spielertyp | K | S | ||
Team | Liguria | Japan (Rising Sun) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2021-04-16 | 2021-06-04 | ||
|
||||
Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1322 | 1330 | ||
Total | 121160 | 83122 | ||
Angriff | 31557 [ 0 ] | 30530 [ 0 ] | ||
Dribbling | 10822 [ 0 ] | 9396 [ 0 ] | ||
Schuss | 9445 [ 0 ] | 11328 [ 0 ] | ||
Pass | 11290 [ 0 ] | 9806 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 43697 [ 0 ] | 21247 [ 0 ] | ||
Tackling | 15184 [ 0 ] | 8031 [ 0 ] | ||
Block | 14688 [ 0 ] | 3822 [ 0 ] | ||
Abfangen | 13825 [ 0 ] | 9394 [ 0 ] | ||
Physisch | 45906 [ 0 ] | 31345 [ 0 ] | ||
Geschw. | 16163 [ 0 ] | 10827 [ 0 ] | ||
Stärke | 15878 [ 0 ] | 9005 [ 0 ] | ||
Technik | 13865 [ 0 ] | 11513 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Gut | ||
Niedriger Ball: | Normal | Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 18903.5 | 14809.5 | ||
Schuss | 17384 | 15830.5 | ||
Volley | 17384 | 17809.31 | ||
Kopfball | 17384 | 17809.31 | ||
Pass | 18222.5 | 15562.5 | ||
Doppelpass | 18222.5 | 15562.5 | ||
Tackling | 23265.5 | 13444.5 | ||
Block | 22627 | 8324.5 | ||
Abfangen | 20757.5 | 15150.5 | ||
Klären | 21498.17 | 12838.83 | ||
Drängeln | 18458 | 14679.17 | ||
Ballannahme (Offense) | 17451.5 | 15933.17 | ||
Ballannahme (Defense) | 21498.17 | 12838.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Körperbetonte Abfangtechnik
A.80 Starker Pass A.80 Rechtwinklige Abwehr |
S.99 Top-Spin (40. Serien-Jubiläum)
S.99 Snowboard-Dribbling A.80 Schnelle Abfangtechnik |
||
Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (JPN (K-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Alle Parameter +25% |
S Super-Zusammenhalt (JPN (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +23% |
||
Passive Fähigkeit |
A Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30% |
S Chancenvorbereiter
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden. |
||
Potenzial-Entwicklung |
Preis des Spielgetümmels
Automatisches Abfangen verbessern Spezialfähigkeit unterdrücken Unbeeinflusst von Unebenheiten Bande |
Volle Kraftentfaltung
Automatisches Abfangen verbessern Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Bande |
||
EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |