Compare Players
Card | ||||
---|---|---|---|---|
Beste Position | DF,DMF,OMF | OMF | ||
Spielertyp | S | G | ||
Team | Deutschland (Rising Sun) | Japan (Rising Sun) | ||
Aus | Deutschland | Japan | ||
Since | 2022-11-04 | 2022-07-11 | ||
|
||||
Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1391 | 1340 | ||
Total | 100039 | 95105 | ||
Angriff | 36304 [ 0 ] | 34924 [ 0 ] | ||
Dribbling | 13708 [ 0 ] | 10820 [ 0 ] | ||
Schuss | 8696 [ 0 ] | 12023 [ 0 ] | ||
Pass | 13900 [ 0 ] | 12081 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 31984 [ 0 ] | 25776 [ 0 ] | ||
Tackling | 12653 [ 0 ] | 9863 [ 0 ] | ||
Block | 6495 [ 0 ] | 6026 [ 0 ] | ||
Abfangen | 12836 [ 0 ] | 9887 [ 0 ] | ||
Physisch | 31751 [ 0 ] | 34405 [ 0 ] | ||
Geschw. | 10594 [ 0 ] | 10565 [ 0 ] | ||
Stärke | 9074 [ 0 ] | 11970 [ 0 ] | ||
Technik | 12083 [ 0 ] | 11870 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Gut | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Sehr Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 19005 | 16102.5 | ||
Schuss | 13233 | 18008 | ||
Volley | 13233 | 22510 | ||
Kopfball | 14887.13 | 18008 | ||
Pass | 19941.5 | 18016 | ||
Doppelpass | 19941.5 | 18016 | ||
Tackling | 17950 | 15145.5 | ||
Block | 11032 | 12011 | ||
Abfangen | 18877.5 | 15822 | ||
Klären | 16702.83 | 14527 | ||
Drängeln | 16638.33 | 17626.33 | ||
Ballannahme (Offense) | 18142.83 | 17576.33 | ||
Ballannahme (Defense) | 16702.83 | 14527 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Germanischer Kopf-Doppelpass
S.99 Raiju-Pass S.99 Berstendes Dribbling A.80 Geheimnisvoller-Vogel-Abfangtechnik |
S.99 Japans Goldenes Trio
S.99 Doppelschritt-Schuss A.80 Jonglierendes Dribbling |
||
Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (Nicht-JPN (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +25% |
S Super-Zusammenhalt (JPN (G-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Alle Parameter +25% |
||
Passive Fähigkeit |
A Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +25% |
A Fangen-Killer
Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +16% |
||
Potenzial-Entwicklung |
Automatisches Abfangen verbessern
Geringerer Ausdauerverbrauch Direkte Hotline (Teigerbran) Bande Spezialfähigkeit unterdrücken |
Geringerer Ausdauerverbrauch
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung Nicht-Japanische-Spieler-Killer Bande Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen |
||
EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |