Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DF,DMF,OMF | DMF,OMF | ||
Spielertyp | S | S | ||
Team | Deutschland (Rising Sun) | North London (NEXT DREAM) | ||
Aus | Deutschland | Japan | ||
Since | 2022-11-04 | 2023-12-22 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1391 | 1398 | ||
Total | 100039 | 144607 | ||
Angriff | 36304 [ 0 ] | 50610 [ 0 ] | ||
Dribbling | 13708 [ 0 ] | 17231 [ 0 ] | ||
Schuss | 8696 [ 0 ] | 16489 [ 0 ] | ||
Pass | 13900 [ 0 ] | 16890 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 31984 [ 0 ] | 45529 [ 0 ] | ||
Tackling | 12653 [ 0 ] | 15996 [ 0 ] | ||
Block | 6495 [ 0 ] | 13540 [ 0 ] | ||
Abfangen | 12836 [ 0 ] | 15993 [ 0 ] | ||
Physisch | 31751 [ 0 ] | 48468 [ 0 ] | ||
Geschw. | 10594 [ 0 ] | 17468 [ 0 ] | ||
Stärke | 9074 [ 0 ] | 15419 [ 0 ] | ||
Technik | 12083 [ 0 ] | 15581 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Gut | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 19005 | 25965 | ||
Schuss | 13233 | 24198.5 | ||
Volley | 13233 | 24198.5 | ||
Kopfball | 14887.13 | 24198.5 | ||
Pass | 19941.5 | 24680.5 | ||
Doppelpass | 19941.5 | 24680.5 | ||
Tackling | 17950 | 24730 | ||
Block | 11032 | 21249.5 | ||
Abfangen | 18877.5 | 23783.5 | ||
Klären | 16702.83 | 22966.83 | ||
Drängeln | 16638.33 | 24579.5 | ||
Ballannahme (Offense) | 18142.83 | 24660.5 | ||
Ballannahme (Defense) | 16702.83 | 22966.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Germanischer Kopf-Doppelpass
S.99 Raiju-Pass S.99 Berstendes Dribbling A.80 Geheimnisvoller-Vogel-Abfangtechnik |
S.99 Schnelle-Wende-Zuspiel
S.99 Adler-Schritte S.99 Wilder-Adler-Abfanggrätsche S.99 Verteidigung des unerschrockenen Kämpfers |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (Nicht-JPN (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +25% |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +26% |
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Passive Fähigkeit |
A Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +25% |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Automatisches Abfangen verbessern
Geringerer Ausdauerverbrauch Direkte Hotline (Teigerbran) Bande Spezialfähigkeit unterdrücken |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Spezialfähigkeit unterdrücken Direkte Hotline (Matsuyama) Bande Automatisches Abfangen verbessern |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |