Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DF,DMF,OMF | OMF | ||
Spielertyp | S | K | ||
Team | Deutschland (Rising Sun) | Japan (U20) | ||
Aus | Deutschland | Japan | ||
Since | 2021-08-13 | 2023-06-30 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1307 | 1445 | ||
Total | 130999 | 149702 | ||
Angriff | 46760 [ 0 ] | 55891 [ 0 ] | ||
Dribbling | 14467 [ 0 ] | 16804 [ 0 ] | ||
Schuss | 17000 [ 0 ] | 21857 [ 0 ] | ||
Pass | 15293 [ 0 ] | 17230 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 42235 [ 0 ] | 36893 [ 0 ] | ||
Tackling | 14350 [ 0 ] | 15688 [ 0 ] | ||
Block | 12990 [ 0 ] | 5772 [ 0 ] | ||
Abfangen | 14895 [ 0 ] | 15433 [ 0 ] | ||
Physisch | 42004 [ 0 ] | 56918 [ 0 ] | ||
Geschw. | 14074 [ 0 ] | 18111 [ 0 ] | ||
Stärke | 12710 [ 0 ] | 20708 [ 0 ] | ||
Technik | 15220 [ 0 ] | 18099 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Gut | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Sehr Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 21504 | 25859.5 | ||
Schuss | 23355 | 32211 | ||
Volley | 23355 | 40263.75 | ||
Kopfball | 26274.38 | 32211 | ||
Pass | 22903 | 26279.5 | ||
Doppelpass | 22903 | 26279.5 | ||
Tackling | 21387 | 24743.5 | ||
Block | 19345 | 16126 | ||
Abfangen | 22505 | 24482.5 | ||
Klären | 21688.33 | 21347.17 | ||
Drängeln | 21941.67 | 28984.33 | ||
Ballannahme (Offense) | 23196.67 | 27679.83 | ||
Ballannahme (Defense) | 21688.33 | 21347.17 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Raiju-Pass
S.99 Berstendes Dribbling S.99 Hochleistungs-Block A.80 Geheimnisvoller-Vogel-Abfangtechnik |
S.99 Gleißender Raiju-Schuss (6. Jahrestag)
S.99 Hartnäckiger letzter Pass S.99 Goldenes Duo S.99 Herrliche Abfangtechnik |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Nicht-Japanischen Spieler
Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter +26% |
S Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 3 oder mehr)
Bei jeweils 3 oder mehr Spielern der 3 Spieler-Typen: Alle Parameter +28% |
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Passive Fähigkeit |
S Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 50%) |
S Durchschauen
Der Effekt von „Automatisches Abfangen verbessern“ eines Gegners wird bei Auslösung gegenüber einer eigenen Pass-Spezialfähigkeit mit 80% Wahrscheinlichkeit aufgehoben |
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Potenzial-Entwicklung |
Direkte Hotline (Teigerbran)
Parameter-Erhöhung Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Bande Hyuga-Killer |
Unterdrücken aufheben
Meister der Gefahrenzone Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen Bande |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |