Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DF,DMF,OMF | DF,DMF | ||
Spielertyp | S | K | ||
Team | Deutschland (Rising Sun) | Japan (Rising Sun) | ||
Aus | Deutschland | Japan | ||
Since | 2021-07-14 | 2023-12-01 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1307 | 1350 | ||
Total | 130999 | 159892 | ||
Angriff | 46760 [ 0 ] | 40220 [ 0 ] | ||
Dribbling | 14467 [ 0 ] | 14127 [ 0 ] | ||
Schuss | 17000 [ 0 ] | 11594 [ 0 ] | ||
Pass | 15293 [ 0 ] | 14499 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 42235 [ 0 ] | 58447 [ 0 ] | ||
Tackling | 14350 [ 0 ] | 20724 [ 0 ] | ||
Block | 12990 [ 0 ] | 17588 [ 0 ] | ||
Abfangen | 14895 [ 0 ] | 20135 [ 0 ] | ||
Physisch | 42004 [ 0 ] | 61225 [ 0 ] | ||
Geschw. | 14074 [ 0 ] | 19431 [ 0 ] | ||
Stärke | 12710 [ 0 ] | 21377 [ 0 ] | ||
Technik | 15220 [ 0 ] | 20417 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Gut | Gut | ||
Niedriger Ball: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 21504 | 23842.5 | ||
Schuss | 23355 | 22282.5 | ||
Volley | 23355 | 22282.5 | ||
Kopfball | 26274.38 | 25067.81 | ||
Pass | 22903 | 24707.5 | ||
Doppelpass | 22903 | 24707.5 | ||
Tackling | 21387 | 30439.5 | ||
Block | 19345 | 28276.5 | ||
Abfangen | 22505 | 30343.5 | ||
Klären | 21688.33 | 29690.83 | ||
Drängeln | 21941.67 | 24095.17 | ||
Ballannahme (Offense) | 23196.67 | 23615.17 | ||
Ballannahme (Defense) | 21688.33 | 29690.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Raiju-Pass
S.99 Berstendes Dribbling S.99 Hochleistungs-Block A.80 Geheimnisvoller-Vogel-Abfangtechnik |
S.99 Flug-Grätsche
S.99 Waghalsiger Block S.99 Rasante Abfangtechnik |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Nicht-Japanischen Spieler
Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter +26% |
S Super-Erweckung der Krieger (K-Typ)
Spieler vom K-Typ: Alle Parameter +28% |
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Passive Fähigkeit |
S Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 50%) |
S Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
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Potenzial-Entwicklung |
Direkte Hotline (Teigerbran)
Parameter-Erhöhung Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Bande Konteraktion (Hyuga) |
Zurückgewinnen
Unterdrücken aufheben Schuss-Killer |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |