Compare Players
Card | ||||
---|---|---|---|---|
Beste Position | DF,DMF,OMF | DMF,OMF | ||
Spielertyp | S | S | ||
Team | Deutschland (Rising Sun) | North London (NEXT DREAM) | ||
Aus | Deutschland | Japan | ||
Since | 2021-07-14 | 2023-12-22 | ||
|
||||
Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1307 | 1398 | ||
Total | 130999 | 144607 | ||
Angriff | 46760 [ 0 ] | 50610 [ 0 ] | ||
Dribbling | 14467 [ 0 ] | 17231 [ 0 ] | ||
Schuss | 17000 [ 0 ] | 16489 [ 0 ] | ||
Pass | 15293 [ 0 ] | 16890 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 42235 [ 0 ] | 45529 [ 0 ] | ||
Tackling | 14350 [ 0 ] | 15996 [ 0 ] | ||
Block | 12990 [ 0 ] | 13540 [ 0 ] | ||
Abfangen | 14895 [ 0 ] | 15993 [ 0 ] | ||
Physisch | 42004 [ 0 ] | 48468 [ 0 ] | ||
Geschw. | 14074 [ 0 ] | 17468 [ 0 ] | ||
Stärke | 12710 [ 0 ] | 15419 [ 0 ] | ||
Technik | 15220 [ 0 ] | 15581 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Gut | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 21504 | 25965 | ||
Schuss | 23355 | 24198.5 | ||
Volley | 23355 | 24198.5 | ||
Kopfball | 26274.38 | 24198.5 | ||
Pass | 22903 | 24680.5 | ||
Doppelpass | 22903 | 24680.5 | ||
Tackling | 21387 | 24730 | ||
Block | 19345 | 21249.5 | ||
Abfangen | 22505 | 23783.5 | ||
Klären | 21688.33 | 22966.83 | ||
Drängeln | 21941.67 | 24579.5 | ||
Ballannahme (Offense) | 23196.67 | 24660.5 | ||
Ballannahme (Defense) | 21688.33 | 22966.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Raiju-Pass
S.99 Berstendes Dribbling S.99 Hochleistungs-Block A.80 Geheimnisvoller-Vogel-Abfangtechnik |
S.99 Schnelle-Wende-Zuspiel
S.99 Adler-Schritte S.99 Wilder-Adler-Abfanggrätsche S.99 Verteidigung des unerschrockenen Kämpfers |
||
Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Nicht-Japanischen Spieler
Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter +26% |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +26% |
||
Passive Fähigkeit |
S Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 50%) |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
||
Potenzial-Entwicklung |
Direkte Hotline (Teigerbran)
Parameter-Erhöhung Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Bande Konteraktion (Hyuga) |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Spezialfähigkeit unterdrücken Direkte Hotline (Matsuyama) Bande Automatisches Abfangen verbessern |
||
EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |