Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | OMF,FW | FW | ||
Spielertyp | K | G | ||
Team | Deutschland (Rising Sun) | Piemonte (NEXT DREAM) | ||
Aus | Deutschland | Japan | ||
Since | 2022-11-04 | 2021-12-31 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1412 | 1408 | ||
Total | 100310 | 140094 | ||
Angriff | 37004 [ 0 ] | 54126 [ 0 ] | ||
Dribbling | 11588 [ 0 ] | 17098 [ 0 ] | ||
Schuss | 12338 [ 0 ] | 19838 [ 0 ] | ||
Pass | 13078 [ 0 ] | 17190 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 28226 [ 0 ] | 40334 [ 0 ] | ||
Tackling | 11183 [ 0 ] | 14940 [ 0 ] | ||
Block | 6273 [ 0 ] | 11785 [ 0 ] | ||
Abfangen | 10770 [ 0 ] | 13609 [ 0 ] | ||
Physisch | 35080 [ 0 ] | 45634 [ 0 ] | ||
Geschw. | 11381 [ 0 ] | 13538 [ 0 ] | ||
Stärke | 12396 [ 0 ] | 18326 [ 0 ] | ||
Technik | 11303 [ 0 ] | 13770 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 17278.5 | 23867 | ||
Schuss | 18536 | 29001 | ||
Volley | 18536 | 29001 | ||
Kopfball | 18536 | 29001 | ||
Pass | 18729.5 | 24075 | ||
Doppelpass | 18729.5 | 24075 | ||
Tackling | 16873.5 | 21709 | ||
Block | 12471 | 20948 | ||
Abfangen | 16421.5 | 20494 | ||
Klären | 15060.17 | 20329.67 | ||
Drängeln | 18532.67 | 27205 | ||
Ballannahme (Offense) | 17986.17 | 24927 | ||
Ballannahme (Defense) | 15060.17 | 20329.67 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Trittstein-Schrittfolge
S.99 Germanischer Kopf-Doppelpass S.99 Rennend gespielter Feuerschuss |
S.99 Krachender wilder Tigerschuss
S.99 Schweres Tiger-Dribbling S.99 Tiger-Abfangtechnik |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (Nicht-JPN (K-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Alle Parameter +25% |
S Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 1 oder mehr)
Bei jeweils 1 oder mehr Spielern der 3 Spieler-Typen: Alle Parameter +26% |
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Passive Fähigkeit |
S Strafraumschütze
Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst (Auslösungsrate 80%) |
S Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 30%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Unterstützung (Teigerbran)
Gewaltige Kraft Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Bande Unterdrücken aufheben |
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Block-Killer Bande Bande Geringerer Ausdauerverbrauch |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |