Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | FW | FW | ||
Spielertyp | S | G | ||
Team | Deutschland (Rising Sun) | Piemonte (NEXT DREAM) | ||
Aus | Deutschland | Japan | ||
Since | 2022-06-13 | 2021-12-31 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1377 | 1408 | ||
Total | 91768 | 140094 | ||
Angriff | 34351 [ 0 ] | 54126 [ 0 ] | ||
Dribbling | 11447 [ 0 ] | 17098 [ 0 ] | ||
Schuss | 11669 [ 0 ] | 19838 [ 0 ] | ||
Pass | 11235 [ 0 ] | 17190 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 27354 [ 0 ] | 40334 [ 0 ] | ||
Tackling | 10895 [ 0 ] | 14940 [ 0 ] | ||
Block | 6272 [ 0 ] | 11785 [ 0 ] | ||
Abfangen | 10187 [ 0 ] | 13609 [ 0 ] | ||
Physisch | 30063 [ 0 ] | 45634 [ 0 ] | ||
Geschw. | 9555 [ 0 ] | 13538 [ 0 ] | ||
Stärke | 10662 [ 0 ] | 18326 [ 0 ] | ||
Technik | 9846 [ 0 ] | 13770 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 16224.5 | 23867 | ||
Schuss | 17000 | 29001 | ||
Volley | 17000 | 29001 | ||
Kopfball | 17000 | 29001 | ||
Pass | 16158 | 24075 | ||
Doppelpass | 16158 | 24075 | ||
Tackling | 15672.5 | 21709 | ||
Block | 11603 | 20948 | ||
Abfangen | 15110 | 20494 | ||
Klären | 14041 | 20329.67 | ||
Drängeln | 16781.33 | 27205 | ||
Ballannahme (Offense) | 16373.33 | 24927 | ||
Ballannahme (Defense) | 14041 | 20329.67 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Feuerkopfball
S.99 Superber Feuerschuss S.99 Germanischer Kopf-Doppelpass |
S.99 Krachender wilder Tigerschuss
S.99 Schweres Tiger-Dribbling S.99 Tiger-Abfangtechnik |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (Nicht-JPN (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +25% |
S Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 1 oder mehr)
Bei jeweils 1 oder mehr Spielern der 3 Spieler-Typen: Alle Parameter +26% |
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Passive Fähigkeit |
A Nationalitätsbindung (Nicht-JPN)
Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 5 Spieler) |
S Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 30%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Hotline (ST/OM) Bande Bande Fordert hohe Bälle |
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Block-Killer Bande Bande Geringerer Ausdauerverbrauch |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |