Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | OMF,FW | DF,DMF,OMF | ||
Spielertyp | S | S | ||
Team | Deutschland (Rising Sun) | Deutschland (Rising Sun) | ||
Aus | Deutschland | Deutschland | ||
Since | 2022-07-18 | 2022-05-19 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1312 | 1307 | ||
Total | 79946 | 66729 | ||
Angriff | 31191 [ 0 ] | 24168 [ 0 ] | ||
Dribbling | 10334 [ 0 ] | 7438 [ 0 ] | ||
Schuss | 11028 [ 0 ] | 8844 [ 0 ] | ||
Pass | 9829 [ 0 ] | 7886 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 23080 [ 0 ] | 21672 [ 0 ] | ||
Tackling | 9616 [ 0 ] | 7373 [ 0 ] | ||
Block | 4588 [ 0 ] | 6632 [ 0 ] | ||
Abfangen | 8876 [ 0 ] | 7667 [ 0 ] | ||
Physisch | 25675 [ 0 ] | 20889 [ 0 ] | ||
Geschw. | 8148 [ 0 ] | 7004 [ 0 ] | ||
Stärke | 9073 [ 0 ] | 6234 [ 0 ] | ||
Technik | 8454 [ 0 ] | 7651 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Gut | ||
Niedriger Ball: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 14408 | 10940 | ||
Schuss | 15564.5 | 11961 | ||
Volley | 15564.5 | 11961 | ||
Kopfball | 15564.5 | 13456.13 | ||
Pass | 14056 | 11711.5 | ||
Doppelpass | 14056 | 11711.5 | ||
Tackling | 13690 | 10875 | ||
Block | 9124.5 | 9749 | ||
Abfangen | 13103 | 11492.5 | ||
Klären | 11920.33 | 11049.5 | ||
Drängeln | 14933.5 | 11173 | ||
Ballannahme (Offense) | 14624 | 11881.5 | ||
Ballannahme (Defense) | 11920.33 | 11049.5 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Superschnelles Rückschlag-Feuer
S.99 Superber Feuerschuss S.99 Feuer-Schritt |
S.99 Raiju-Pass
S.99 Berstendes Dribbling S.99 Hochleistungs-Block A.80 Geheimnisvoller-Vogel-Abfangtechnik |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Nicht-Japanischen Spieler
Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter +20% |
S Super-Erweckung der Nicht-Japanischen Spieler
Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter +20% |
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Passive Fähigkeit |
S Strafraumschütze
Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst |
S Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 50%) |
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Potenzial-Entwicklung |
Entschlossenheit
Letzter Energieschub Bande Bande Konteraktion (Ausdauer (VER)) |
Direkte Hotline (Teigerbran)
Parameter-Erhöhung Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Bande Konteraktion (Hyuga) |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |