Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DMF,OMF | DMF,OMF | ||
Spielertyp | S | G | ||
Team | Deutschland (Rising Sun) | Lombardia (NEXT DREAM) | ||
Aus | Deutschland | Japan | ||
Since | 2022-10-14 | 2023-06-16 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1390 | 1406 | ||
Total | 105268 | 148830 | ||
Angriff | 37097 [ 0 ] | 55729 [ 0 ] | ||
Dribbling | 13596 [ 0 ] | 18129 [ 0 ] | ||
Schuss | 9446 [ 0 ] | 18342 [ 0 ] | ||
Pass | 14055 [ 0 ] | 19258 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 31193 [ 0 ] | 39078 [ 0 ] | ||
Tackling | 12500 [ 0 ] | 15118 [ 0 ] | ||
Block | 6196 [ 0 ] | 7917 [ 0 ] | ||
Abfangen | 12497 [ 0 ] | 16043 [ 0 ] | ||
Physisch | 36978 [ 0 ] | 54023 [ 0 ] | ||
Geschw. | 12674 [ 0 ] | 18420 [ 0 ] | ||
Stärke | 11646 [ 0 ] | 17758 [ 0 ] | ||
Technik | 12658 [ 0 ] | 17845 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Sehr Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 19933 | 27339 | ||
Schuss | 15269 | 27221 | ||
Volley | 15269 | 34026.25 | ||
Kopfball | 15269 | 27221 | ||
Pass | 20384 | 28180.5 | ||
Doppelpass | 20384 | 28180.5 | ||
Tackling | 18837 | 24328 | ||
Block | 12019 | 16796 | ||
Abfangen | 18826 | 24965.5 | ||
Klären | 16726.67 | 21948.5 | ||
Drängeln | 18188.67 | 27455.33 | ||
Ballannahme (Offense) | 18694.67 | 27498.83 | ||
Ballannahme (Defense) | 16726.67 | 21948.5 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Eleganter Pass
S.99 Großartiges gesprungenes Dribbling S.99 Gerades Tackling A.80 Rempel-Abfangtechnik |
S.99 Schrägschlag-Abfangtechnik
S.99 Wuselige Abwehr S.99 Explosives Dribbling A.80 Jonglierender Pass |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Krieger
Alle Spieler: Alle Parameter +21% |
S Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 1 oder mehr)
Bei jeweils 1 oder mehr Spielern der 3 Spieler-Typen: Alle Parameter +26% |
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Passive Fähigkeit |
S Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S Aushelfen
Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit selbst daran teil. Dazu gilt für ihn bei einem durch den Effekt von Aushelfen bestrittenen Matchup: eigener Ausdauerverbrauch -10% (außer TW) |
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Potenzial-Entwicklung |
Ausdauer-Killer
Spezialfähigkeit unterdrücken Anspornen (ST/OM) Bande Unterdrücken aufheben |
Ausdauer-Killer
Automatisches Abfangen verbessern Klub-Spieler-Killer Bande |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |