Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DF,DMF | DF,DMF,OMF | ||
Spielertyp | S | S | ||
Team | Hamburg (NEXT DREAM) | Deutschland (Rising Sun) | ||
Aus | Deutschland | Deutschland | ||
Since | 2021-12-31 | 2021-07-14 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1369 | 1307 | ||
Total | 97434 | 130999 | ||
Angriff | 28625 [ 0 ] | 46760 [ 0 ] | ||
Dribbling | 10397 [ 0 ] | 14467 [ 0 ] | ||
Schuss | 8088 [ 0 ] | 17000 [ 0 ] | ||
Pass | 10140 [ 0 ] | 15293 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 37020 [ 0 ] | 42235 [ 0 ] | ||
Tackling | 12743 [ 0 ] | 14350 [ 0 ] | ||
Block | 12117 [ 0 ] | 12990 [ 0 ] | ||
Abfangen | 12160 [ 0 ] | 14895 [ 0 ] | ||
Physisch | 31789 [ 0 ] | 42004 [ 0 ] | ||
Geschw. | 10229 [ 0 ] | 14074 [ 0 ] | ||
Stärke | 11286 [ 0 ] | 12710 [ 0 ] | ||
Technik | 10274 [ 0 ] | 15220 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Gut | ||
Niedriger Ball: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 15511.5 | 21504 | ||
Schuss | 13731 | 23355 | ||
Volley | 13731 | 23355 | ||
Kopfball | 13731 | 26274.38 | ||
Pass | 15277 | 22903 | ||
Doppelpass | 15277 | 22903 | ||
Tackling | 17857.5 | 21387 | ||
Block | 17760 | 19345 | ||
Abfangen | 17297 | 22505 | ||
Klären | 17477 | 21688.33 | ||
Drängeln | 15184.67 | 21941.67 | ||
Ballannahme (Offense) | 14678.67 | 23196.67 | ||
Ballannahme (Defense) | 17477 | 21688.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Gerangel-Abwehr
S.99 Künstlerische Abfangtechnik S.99 Igel-Abwehr |
S.99 Raiju-Pass
S.99 Berstendes Dribbling S.99 Hochleistungs-Block A.80 Geheimnisvoller-Vogel-Abfangtechnik |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Nicht-Japanischen Spieler
Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter +20% |
S Super-Erweckung der Nicht-Japanischen Spieler
Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter +26% |
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Passive Fähigkeit |
S Deckungsabwehr
Bei einem Verteidigungs-Matchup des eigenen Teams nimmt der Spieler selbst daran teil, falls es sich um ein Matchup mit einem Gegenspieler handelt, den er während des Spiels deckt (außer TW, max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung) |
S Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 50%) |
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Potenzial-Entwicklung |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Letzter Energieschub Bande Bande Entschlossenheit |
Direkte Hotline (Teigerbran)
Parameter-Erhöhung Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Bande Konteraktion (Hyuga) |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |