Compare Players
Card | ||||
---|---|---|---|---|
Beste Position | DF,DMF | DMF,OMF | ||
Spielertyp | S | G | ||
Team | Hamburg (NEXT DREAM) | Bremen (NEXT DREAM) | ||
Aus | Deutschland | Deutschland | ||
Since | 2021-12-31 | 2022-04-22 | ||
|
||||
Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1369 | 1311 | ||
Total | 97434 | 93688 | ||
Angriff | 28625 [ 0 ] | 35146 [ 0 ] | ||
Dribbling | 10397 [ 0 ] | 11986 [ 0 ] | ||
Schuss | 8088 [ 0 ] | 10648 [ 0 ] | ||
Pass | 10140 [ 0 ] | 12512 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 37020 [ 0 ] | 29312 [ 0 ] | ||
Tackling | 12743 [ 0 ] | 11304 [ 0 ] | ||
Block | 12117 [ 0 ] | 5985 [ 0 ] | ||
Abfangen | 12160 [ 0 ] | 12023 [ 0 ] | ||
Physisch | 31789 [ 0 ] | 29230 [ 0 ] | ||
Geschw. | 10229 [ 0 ] | 9491 [ 0 ] | ||
Stärke | 11286 [ 0 ] | 8658 [ 0 ] | ||
Technik | 10274 [ 0 ] | 11081 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 15511.5 | 16731.5 | ||
Schuss | 13731 | 14977 | ||
Volley | 13731 | 14977 | ||
Kopfball | 13731 | 14977 | ||
Pass | 15277 | 18052.5 | ||
Doppelpass | 15277 | 18052.5 | ||
Tackling | 17857.5 | 16049.5 | ||
Block | 17760 | 10314 | ||
Abfangen | 17297 | 17563.5 | ||
Klären | 17477 | 15311.17 | ||
Drängeln | 15184.67 | 16044.33 | ||
Ballannahme (Offense) | 14678.67 | 17255.83 | ||
Ballannahme (Defense) | 17477 | 15311.17 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Gerangel-Abwehr
S.99 Künstlerische Abfangtechnik S.99 Igel-Abwehr |
S.99 Parallel-Spurt-Doppelpass
S.99 Großartiges gesprungenes Dribbling S.99 Gerades Tackling A.80 Rempel-Abfangtechnik |
||
Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Nicht-Japanischen Spieler
Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter +20% |
S Super-Zusammenhalt (Klub (G-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Alle Parameter +23% |
||
Passive Fähigkeit |
S Deckungsabwehr
Bei einem Verteidigungs-Matchup des eigenen Teams nimmt der Spieler selbst daran teil, falls es sich um ein Matchup mit einem Gegenspieler handelt, den er während des Spiels deckt (außer TW, max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung) |
A Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20% |
||
Potenzial-Entwicklung |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Letzter Energieschub Bande Bande Entschlossenheit |
Automatisches Abfangen verbessern
Nicht-Japanische-Spieler-Killer Parameter-Erhöhung Bande Anspornen (Bremen-Spieler) |
||
EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |