Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DF,DMF | DMF,OMF | ||
Spielertyp | S | G | ||
Team | Hamburg (NEXT DREAM) | Lombardia (NEXT DREAM) | ||
Aus | Deutschland | Japan | ||
Since | 2021-12-31 | 2023-06-16 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1369 | 1406 | ||
Total | 97434 | 148830 | ||
Angriff | 28625 [ 0 ] | 55729 [ 0 ] | ||
Dribbling | 10397 [ 0 ] | 18129 [ 0 ] | ||
Schuss | 8088 [ 0 ] | 18342 [ 0 ] | ||
Pass | 10140 [ 0 ] | 19258 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 37020 [ 0 ] | 39078 [ 0 ] | ||
Tackling | 12743 [ 0 ] | 15118 [ 0 ] | ||
Block | 12117 [ 0 ] | 7917 [ 0 ] | ||
Abfangen | 12160 [ 0 ] | 16043 [ 0 ] | ||
Physisch | 31789 [ 0 ] | 54023 [ 0 ] | ||
Geschw. | 10229 [ 0 ] | 18420 [ 0 ] | ||
Stärke | 11286 [ 0 ] | 17758 [ 0 ] | ||
Technik | 10274 [ 0 ] | 17845 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Sehr Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 15511.5 | 27339 | ||
Schuss | 13731 | 27221 | ||
Volley | 13731 | 34026.25 | ||
Kopfball | 13731 | 27221 | ||
Pass | 15277 | 28180.5 | ||
Doppelpass | 15277 | 28180.5 | ||
Tackling | 17857.5 | 24328 | ||
Block | 17760 | 16796 | ||
Abfangen | 17297 | 24965.5 | ||
Klären | 17477 | 21948.5 | ||
Drängeln | 15184.67 | 27455.33 | ||
Ballannahme (Offense) | 14678.67 | 27498.83 | ||
Ballannahme (Defense) | 17477 | 21948.5 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Gerangel-Abwehr
S.99 Künstlerische Abfangtechnik S.99 Igel-Abwehr |
S.99 Schrägschlag-Abfangtechnik
S.99 Wuselige Abwehr S.99 Explosives Dribbling A.80 Jonglierender Pass |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Nicht-Japanischen Spieler
Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter +20% |
S Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 1 oder mehr)
Bei jeweils 1 oder mehr Spielern der 3 Spieler-Typen: Alle Parameter +26% |
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Passive Fähigkeit |
S Deckungsabwehr
Bei einem Verteidigungs-Matchup des eigenen Teams nimmt der Spieler selbst daran teil, falls es sich um ein Matchup mit einem Gegenspieler handelt, den er während des Spiels deckt (außer TW, max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung) |
S Aushelfen
Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit selbst daran teil. Dazu gilt für ihn bei einem durch den Effekt von Aushelfen bestrittenen Matchup: eigener Ausdauerverbrauch -10% (außer TW) |
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Potenzial-Entwicklung |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Letzter Energieschub Bande Bande Entschlossenheit |
Ausdauer-Killer
Automatisches Abfangen verbessern Klub-Spieler-Killer Bande |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |