Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DF,DMF | DF,DMF | ||
Spielertyp | S | S | ||
Team | Hamburg (NEXT DREAM) | Japan (Golden 23) | ||
Aus | Deutschland | Japan | ||
Since | 2022-12-15 | 2023-04-06 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1369 | 1312 | ||
Total | 85434 | 69737 | ||
Angriff | 25625 [ 0 ] | 23527 [ 0 ] | ||
Dribbling | 9397 [ 0 ] | 8960 [ 0 ] | ||
Schuss | 7088 [ 0 ] | 5545 [ 0 ] | ||
Pass | 9140 [ 0 ] | 9022 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 34020 [ 0 ] | 25808 [ 0 ] | ||
Tackling | 11743 [ 0 ] | 9088 [ 0 ] | ||
Block | 11117 [ 0 ] | 7241 [ 0 ] | ||
Abfangen | 11160 [ 0 ] | 9479 [ 0 ] | ||
Physisch | 25789 [ 0 ] | 20402 [ 0 ] | ||
Geschw. | 8229 [ 0 ] | 7132 [ 0 ] | ||
Stärke | 9286 [ 0 ] | 6156 [ 0 ] | ||
Technik | 8274 [ 0 ] | 7114 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 13511.5 | 12526 | ||
Schuss | 11731 | 8623 | ||
Volley | 11731 | 9700.88 | ||
Kopfball | 11731 | 8623 | ||
Pass | 13277 | 12579 | ||
Doppelpass | 13277 | 12579 | ||
Tackling | 15857.5 | 12654 | ||
Block | 15760 | 10319 | ||
Abfangen | 15297 | 13036 | ||
Klären | 15477 | 12159.67 | ||
Drängeln | 13184.67 | 10920.33 | ||
Ballannahme (Offense) | 12678.67 | 11399.33 | ||
Ballannahme (Defense) | 15477 | 12159.67 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Gerangel-Abwehr
S.99 Künstlerische Abfangtechnik S.99 Igel-Abwehr |
S.99 Schritte des jungen Edelmanns
S.99 Flug-Top-Spin-Pass A.80 Technische Verteidigung A.80 Edle Abfangtechnik |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Nicht-Japanischen Spieler
Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter +20% |
S Super-Zusammenhalt (JPN (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +23% |
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Passive Fähigkeit |
S Deckungsabwehr
Bei einem Verteidigungs-Matchup des eigenen Teams nimmt der Spieler selbst daran teil, falls es sich um ein Matchup mit einem Gegenspieler handelt, den er während des Spiels deckt (außer TW, max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung) |
S Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 35%) |
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Potenzial-Entwicklung |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Letzter Energieschub Bande Bande Entschlossenheit |
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Automatisches Abfangen verbessern Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Bande Geringerer Ausdauerverbrauch |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |