Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DF,DMF | DF,DMF | ||
Spielertyp | S | K | ||
Team | Hamburg (NEXT DREAM) | Japan (Rising Sun) | ||
Aus | Deutschland | Japan | ||
Since | 2021-12-31 | 2021-12-17 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1369 | 1225 | ||
Total | 97434 | 81718 | ||
Angriff | 28625 [ 0 ] | 21688 [ 0 ] | ||
Dribbling | 10397 [ 0 ] | 7719 [ 0 ] | ||
Schuss | 8088 [ 0 ] | 5417 [ 0 ] | ||
Pass | 10140 [ 0 ] | 8552 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 37020 [ 0 ] | 32930 [ 0 ] | ||
Tackling | 12743 [ 0 ] | 10702 [ 0 ] | ||
Block | 12117 [ 0 ] | 11442 [ 0 ] | ||
Abfangen | 12160 [ 0 ] | 10786 [ 0 ] | ||
Physisch | 31789 [ 0 ] | 27100 [ 0 ] | ||
Geschw. | 10229 [ 0 ] | 9209 [ 0 ] | ||
Stärke | 11286 [ 0 ] | 9152 [ 0 ] | ||
Technik | 10274 [ 0 ] | 8739 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Gut | ||
Niedriger Ball: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 15511.5 | 12323.5 | ||
Schuss | 13731 | 9993 | ||
Volley | 13731 | 9993 | ||
Kopfball | 13731 | 11242.13 | ||
Pass | 15277 | 12921.5 | ||
Doppelpass | 15277 | 12921.5 | ||
Tackling | 17857.5 | 15306.5 | ||
Block | 17760 | 16018 | ||
Abfangen | 17297 | 15155.5 | ||
Klären | 17477 | 15346.17 | ||
Drängeln | 15184.67 | 11805.33 | ||
Ballannahme (Offense) | 14678.67 | 11598.83 | ||
Ballannahme (Defense) | 17477 | 15346.17 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Gerangel-Abwehr
S.99 Künstlerische Abfangtechnik S.99 Igel-Abwehr |
S.99 Superscharfe Grätsche
S.99 Flugkopfball-Block S.99 Ausgezeichnete Abfangtechnik A.80 Perfekter Querpass |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Nicht-Japanischen Spieler
Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter +20% |
S Super-Zusammenhalt (JPN (K-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Alle Parameter +23% |
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Passive Fähigkeit |
S Deckungsabwehr
Bei einem Verteidigungs-Matchup des eigenen Teams nimmt der Spieler selbst daran teil, falls es sich um ein Matchup mit einem Gegenspieler handelt, den er während des Spiels deckt (außer TW, max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung) |
S Gewaltige Anstrengung
Wenn die Kraft der vom Matchup-Gegner ausgewählten Spezialfähigkeit höher ist als die Kraft der von einem selbst ausgewählten Spezialfähigkeit: Parameter +30% (außer TW) |
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Potenzial-Entwicklung |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Letzter Energieschub Bande Bande Entschlossenheit |
Unterdrücken aufheben
Automatisches Abfangen verbessern Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Bande Entschlossenheit (Misaki) |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |