Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DMF,OMF | DMF,OMF | ||
Spielertyp | G | S | ||
Team | Lombardia (NEXT DREAM) | North London (NEXT DREAM) | ||
Aus |
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Since | 2024-02-29 | 2023-12-22 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1383 | 1398 | ||
Total | 164273 | 144607 | ||
Angriff | 53552 [ 0 ] | 50610 [ 0 ] | ||
Dribbling | 17666 [ 0 ] | 17231 [ 0 ] | ||
Schuss | 18102 [ 0 ] | 16489 [ 0 ] | ||
Pass | 17784 [ 0 ] | 16890 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 45906 [ 0 ] | 45529 [ 0 ] | ||
Tackling | 17222 [ 0 ] | 15996 [ 0 ] | ||
Block | 10252 [ 0 ] | 13540 [ 0 ] | ||
Abfangen | 18432 [ 0 ] | 15993 [ 0 ] | ||
Physisch | 64815 [ 0 ] | 48468 [ 0 ] | ||
Geschw. | 21546 [ 0 ] | 17468 [ 0 ] | ||
Stärke | 21447 [ 0 ] | 15419 [ 0 ] | ||
Technik | 21822 [ 0 ] | 15581 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Sehr Gut | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 28439 | 25965 | ||
Schuss | 28825.5 | 24198.5 | ||
Volley | 36031.88 | 24198.5 | ||
Kopfball | 28825.5 | 24198.5 | ||
Pass | 28695 | 24680.5 | ||
Doppelpass | 28695 | 24680.5 | ||
Tackling | 27995 | 24730 | ||
Block | 20975.5 | 21249.5 | ||
Abfangen | 29343 | 23783.5 | ||
Klären | 26213 | 22966.83 | ||
Drängeln | 28574.17 | 24579.5 | ||
Ballannahme (Offense) | 28761.67 | 24660.5 | ||
Ballannahme (Defense) | 26213 | 22966.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Rechtwinkliger Tunnel-Pass
S.99 80°-Finte S.99 Feuerball-Pressing S.99 Feder-Abfangtechnik |
S.99 Schnelle-Wende-Zuspiel
S.99 Adler-Schritte S.99 Wilder-Adler-Abfanggrätsche S.99 Verteidigung des unerschrockenen Kämpfers |
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Team-Fähigkeit |
S Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 3 oder mehr)
Bei jeweils 3 oder mehr Spielern der 3 Spieler-Typen: Alle Parameter +28% |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +26% |
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Passive Fähigkeit |
S Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Unterdrücken aufheben
Direkte Hotline (Aoi) Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling Nicht-Japanische-Spieler-Killer |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Spezialfähigkeit unterdrücken Direkte Hotline (Matsuyama) Bande Automatisches Abfangen verbessern |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |